个人觉得狼的加强方案并不具备参考性,太一言难尽了……但是狼增加了一部分拐力,至少说明击破的加强也会包括数值和新乘区。
1.青衣:
希望增加部分三节棍形态的动作模组,其实制作组也知道三节棍很帅,青衣的角色展示和游戏cg中的打戏部分大都是三节棍,但青衣的动作模组却是以长棍为主,太浪费这把双形态武器了。
另一方面,青衣非失衡期没有拐力,这在共享大招的时代其实影响不大,但现在的环境不再鼓励击破全程站场,如今青衣跟仪玄,哪怕是跟老牌爆发c朱鸢和悠真,都不再以全程站场为主,而是向速切方向倾斜,这时常态没有拐力的缺陷就被放大了(如果青衣能触发扳机专武我做梦都会笑醒😭),所以这方面加强有三个方向——一是回归全程战场击破的旧模式,同时增加击破速度和叠buff手段,当敌人进入失衡后额外送给强攻足够进失衡开大的喧响。二是彻底舍弃战场击破的初衷转向,全队任意角色触发极限视域,极限视域持续期间敌人视为失衡,但生效的失衡易伤只有羁服层数的一半,这样也顺便拯救了回避支援,而且由于回避支援角色少,极限视域持续时间短,所以泛用性很低,完全不用担心抢了扳机的饭碗。三是直接不当击破了,加点自拐和支援触发额外能力以披着击破皮的强攻形态出击。
2.莱特:
动作模组希望把嘲讽加上,都已经做出来了没有不实装的道理。
数值上作为第一个“专拐”数值给的很高,当初雅的额外能力换下异常很难不让人觉得是在防柏莱雅,但是现在不限定属性的琉音已经可以替代莱特进入冰火队了,那莱特完全没有限定在冰火强攻队伍中的必要了,别说把额外能力改成冰火属性触发,就算是把冰火拐改成全属性拐我觉得都不是问题,反正这个数值也已经翻不了琉音这个机制怪,所以要么冰火属性触发,队友消耗闪能视为消耗能量,这样冰火强攻异常命破队都能进,要么直接全属性增伤全属性减抗,什么属性的强攻队都能进。
3.扳机、橘福福
这俩放一起是因为她俩非常像,我觉得后台击破是非常适合在失衡期“溢出”的失衡值上下文章的,因为后台击破会在失衡期浪费失衡,这部分失衡值可以转化为额外的伤害,也可以转化为主c的输出资源。至于其他的问题都是数值问题,我暂时想不到后台击破的动作模组有什么能动的地方
1.青衣:
希望增加部分三节棍形态的动作模组,其实制作组也知道三节棍很帅,青衣的角色展示和游戏cg中的打戏部分大都是三节棍,但青衣的动作模组却是以长棍为主,太浪费这把双形态武器了。
另一方面,青衣非失衡期没有拐力,这在共享大招的时代其实影响不大,但现在的环境不再鼓励击破全程站场,如今青衣跟仪玄,哪怕是跟老牌爆发c朱鸢和悠真,都不再以全程站场为主,而是向速切方向倾斜,这时常态没有拐力的缺陷就被放大了(如果青衣能触发扳机专武我做梦都会笑醒😭),所以这方面加强有三个方向——一是回归全程战场击破的旧模式,同时增加击破速度和叠buff手段,当敌人进入失衡后额外送给强攻足够进失衡开大的喧响。二是彻底舍弃战场击破的初衷转向,全队任意角色触发极限视域,极限视域持续期间敌人视为失衡,但生效的失衡易伤只有羁服层数的一半,这样也顺便拯救了回避支援,而且由于回避支援角色少,极限视域持续时间短,所以泛用性很低,完全不用担心抢了扳机的饭碗。三是直接不当击破了,加点自拐和支援触发额外能力以披着击破皮的强攻形态出击。
2.莱特:
动作模组希望把嘲讽加上,都已经做出来了没有不实装的道理。
数值上作为第一个“专拐”数值给的很高,当初雅的额外能力换下异常很难不让人觉得是在防柏莱雅,但是现在不限定属性的琉音已经可以替代莱特进入冰火队了,那莱特完全没有限定在冰火强攻队伍中的必要了,别说把额外能力改成冰火属性触发,就算是把冰火拐改成全属性拐我觉得都不是问题,反正这个数值也已经翻不了琉音这个机制怪,所以要么冰火属性触发,队友消耗闪能视为消耗能量,这样冰火强攻异常命破队都能进,要么直接全属性增伤全属性减抗,什么属性的强攻队都能进。
3.扳机、橘福福
这俩放一起是因为她俩非常像,我觉得后台击破是非常适合在失衡期“溢出”的失衡值上下文章的,因为后台击破会在失衡期浪费失衡,这部分失衡值可以转化为额外的伤害,也可以转化为主c的输出资源。至于其他的问题都是数值问题,我暂时想不到后台击破的动作模组有什么能动的地方













