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nutx插件更新,不会再和其他插件冲突了

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更新下插件,以往的nutx插件都会hook sq_DrawLine函数,导致与部分插件冲突,我调整了代码,现在不会hook任何函数了,可以和其他插件共存,包括之前贴吧放的修炼场也能兼容了。


IP属地:江苏1楼2026-01-11 18:01回复
    抢个楼


    IP属地:江苏2楼2026-01-11 18:02
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      2026-04-11 00:33:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更新,增加以下接口:
      // 获取武器攻击属性 0:火 1:冰 2:暗 3:光 4:无
      INT sqx_GetWeaponAttackElement();
      //格子
      //金币(0)
      //复活币(1)
      //PvP胜点(2)
      //快捷物品栏(3-8)
      //装备(9-56)
      //物品(57-104)
      //材料(105-152)
      //任务物品(153-200)
      //副职业(201-248)
      //徽章(249-311)
      //得到背包物品数据(返回属性(0名称, 1部位, 2品级, 3属性, 4代码))
      //sq_GetInventoryData(格子, 返回类型, 返回属性值时(属性偏移))
      INT sq_GetInventoryData(HSQUIRRELVM vm);
      //城镇X
      INT sq_GetTownXPos(HSQUIRRELVM vm);
      //城镇Y
      INT sq_GetTownYPos(HSQUIRRELVM vm);


      IP属地:江苏21楼2026-01-16 19:15
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        小小更新一下:
        //得到指定装备属性(部位偏移, 返回类型, 属性偏移)
        //返回类型0-名称
        //返回类型1-部位(武器10、称号11、手镯18、项链17、戒指19、头肩13、上衣12、下衣14、腰带16、鞋子15、左槽20、右槽21)
        //返回类型2-品级
        //返回类型3-属性(返回属性时才需要属性偏移)
        //返回类型4-代码(有时不正确,待测)
        INT sq_GetEquipmentInformation(HSQUIRRELVM vm);
        //格子
        //时装(0-104)
        //得到背包时装数据(返回属性(0名称, 1部位, 2品级, 3属性, 4代码))
        INT sq_GetAvatarData(HSQUIRRELVM vm);
        //格子
        //宠物(0-139)
        //装备(140-188)
        //得到背包宠物数据(返回属性(0名称, 1部位, 2品级, 3属性, 4代码))
        INT sq_GetCreatureData(HSQUIRRELVM vm);
        // 得到快捷栏物品代码
        // sq_GetQuickItemBarIndex(快捷栏位置)
        INT sq_GetQuickItemBarIndex(HSQUIRRELVM vm);
        // sq_GetCharacterName()//人物名字
        INT sq_GetCharacterName(HSQUIRRELVM vm);


        IP属地:江苏23楼2026-01-17 22:10
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          获取名称的一些接口似乎会闪图,先不要用吧,我后面再看看


          IP属地:江苏26楼2026-01-18 12:28
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