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十字军和赏金的加强成果

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rt,之前说要加强黄手三人组的后期能力,目前赏金的加强大致做好了,测试下来和之前自己加强的十字军很适配,组队下了几场冠军大本,效果还可以。发出来让大佬们帮忙参考参考
在原版框架内加强,不触碰原版强度的上限。
先说说十字军,其实很简单,就改了信仰壁障和激励呐喊这两个会加光的技能。当时想的是,都打血无了,这俩技能居然还有加光狠狠占模,可恶,我必须把亏的模给补回来,顺便在加强一点,让雷老大有更多表现机会。
信仰壁障加强前后对比

去除了加光的效果,直接加了10防,由于加防的收益会逐渐提高,其实强度还是不低的,配合cc套非常舒适。
激励呐喊加强前后对比

去除了加光和回血的效果,全部换成了回压能力,回压量甚至比小丑还要高1点,但是没有减压伤的buff。
虽然改动不大,但是实际测试下来非常舒服。建议完全放弃输出能力,配合CC套,自标一开,喜欢我们常驻74血55防135位移抗性和-15%压伤的雷老大吗。另一个最大的好处就是自带刷压和奶人能力,可以极大拓展队伍组建空间,再也不用非丑即狗了。半个麻风+半个小丑的角色,不敢想象组建阵容有多简单,也正是靠加强后的十字军才拯救了我赏金的配队问题。
仍然保留了十字军低速和遗迹外缺输出的特点以平衡强度。很需要一个警惕戒备来和强排抢速,提前开出自标。


IP属地:天津1楼2026-01-11 15:37回复
    又肉又能刷


    IP属地:浙江2楼2026-01-11 15:43
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      2026-01-23 07:54:37
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      关于赏金,主要思路还是加强赏金在标记队里的能力,放弃了他晕眩和乱位的辅助功能。
      收集赏金改动前后

      就加了个对敌方三号位的打击面,技能三级后解锁。还在考虑要不要加伤害或者破甲,但是其实赏金能打到标的话其实伤害没问题,破甲的话本身也自带减防标记。暂时还是不想加强太多。
      死亡标记改动前后

      新增了破守能力,感觉还是比较有发挥空间的
      主要改动点还是在6和7技能


      IP属地:天津3楼2026-01-11 15:55
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        赏金最大的问题还是他的gb饰品吧,要是有一套好用的职业饰品不改技能也不差


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-01-11 16:24
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          十字军还是留点血吧,抬死门比多回两点压重要多了


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2026-01-11 16:31
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            虽然但是,抬死门比这点压力有用,三十兵狗(老兵守阿三,牢大防装自标,狗十刷压很快不差这点)


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-01-11 16:41
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              了解一击改动前后

              基本重做了这个技能,主要是感觉这个技能不符合它自己的名字。重做后获得了超高的对标输出,代价是自己必定晕1回合。简单计算一下数据,赏金正常对标是1.9倍伤害,20-30%左右的暴击率(根据饰品不同)。暴击是2倍伤害(取伤害最大值+50%增伤)。因此不考虑饰品增伤的情况下,就是牺牲一动,把1.9倍伤害的一刀,变成了3倍伤害的一刀。
              实际上不管是战斗结束还是进入刷状态环节,赏金晕一回合都是完全没影响的,因此可以无代价收掉最后或者倒数第二只怪。但是又考虑到白斧本来也有相当可观的几率出暴击,伤害反而比该技能更高,这又与前面的优势抵消了,算是一种强度的平衡吧。
              值得一提的事,该技能有着对四号位的打击面,这是白斧所做不到的,此外我给这个技能全等级加了10点精准以防止空刀。
              这个技能的数值有点难把握,我后面再多打几场冠军大本测一测


              IP属地:天津8楼2026-01-11 16:43
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                绳钩切削改动前后

                这个技能也是基本重做了,原版的太弱了,只适合整活。效果不少,但是目的很简单,就是狠狠针对后排。破隐和减闪是关键,对抗刀刀枪枪、钩子猪、老巫婆之类的都可以。
                要注意这个技能是打2,同时挂两个标,因此就算不破隐也不算亏模。
                同时考虑到这个技能是远程技能,还要打高闪的后排,因此给了超高的精准,这样就算前中期赏金只能穿近战精准的饰品也不影响命中。


                IP属地:天津9楼2026-01-11 16:53
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                  2026-01-23 07:48:37
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                  加强完十字军和赏金后,组了一套十赏狗弩,简单打了几场冠军本测了一下,效果还过得去
                  与经典的麻三狗弩标记队对比,十字军单人替代了麻风+阿三的生存方面的作用(当然,麻风的输出比十字军高10个古商),换来了赏金,极大提高了输出速度。
                  虽然少了威吓与三哥的控制能力导致刷状态环节容易挨打,但是这个阵容是十字和弩手的双奶以及十字和狗哥的双刷压阵容(CC套十字军是有回血和回压加成的),因此一般几个回合内就能把状态刷回来。
                  另一个问题是十字只有标记没有麻风的威吓,二号位的赏金还是容易吃一下大的直接进死门(树干猛击),这的确是存在的缺点,毕竟经典配队也不是那么好碰瓷的。只能说毕竟赏金比三哥肉一点,多少能好一点。另外狗哥也可以带闪避装,放弃输出专心打标、偶尔守护,不过闪避狗这套我还没测过,不清楚情况。


                  IP属地:天津10楼2026-01-11 17:13
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                    总的来说,加强完后,十赏狗弩下冠军本还是可以的,感觉比麻三狗弩弱一点,但是不多,主要是弱在兽窟不能平替阿三单防投矛猪,虽然赏金也有钩子,但是速度和位移概率不够,不能像阿三黄沙手枪一样,速度、位移概率和精准兼得,毕竟阿三只需要远程精准,但是赏金还需要近战精准。
                    之所以玩这套配队,主要是换上加强的赏金后可以更好的享受大数字的快乐,我们玩标记队的看中的不就是这个吗


                    IP属地:天津11楼2026-01-11 17:24
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                      从哪能找到大佬的mod,感觉是目前最平滑的加强改动了,想玩。


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2026-01-14 16:17
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