过完3.8,看看剧情,看看社区
仅限于2.3版本,如果我是匹诺康尼时期的编剧,在个人塑造和包饺子发糖之间,我依然会选择发糖。
当然,在过完3.8的视角下回看,个人塑造和发糖并不冲突。把二者对立起来的是崩铁的幽默产能和编剧一根筋的脑子。在我看到的某个爆料里,说到“因为2.3产能有限只能写一种,而烧鸡选择了发糖”,所以语境是“产能不足只能二选一”的条件。
为什么呢?我觉得核心思想是:“和讨好没有价值的、本身就不属于这里的群体相比,我们更应该留住本身就该在这、能创造价值的群体”。在社区里自称剧情党,吹嘘塑造的那帮人就属于没有价值的。米游高人气角色都伴随着塑造争议,而那些社区所谓塑造好的角色,往往人气和流水并不高,热度也是过了两个版本查无此人,为什么呢?因为那些人吹嘘的塑造本来就不叫塑造,当然不会引起大部分人的喜欢,想想吧,不都是爆米花电影:走马灯、卖惨,真正的工业化,真正的流水线,这能激起读者多少兴趣呢?有人说流萤人设老套,因为他们眼里只能看见标签,“机甲美少女”、“天降青梅” 。流萤身上确实有让老二次元有情怀感的诸多元素,但这只是流萤的外在,而不是内核和全部,他们看不见流萤的独一无二之处:作为患有失熵症的人造人对生命中每一份美好的珍惜、向往成为一个普通女孩,以及关于命运、关于终末、关于开拓的命途和理念交织,以及“第二次初恋”的特殊经历,这是流萤的原创内核。既有老二次元的情怀,又有独特的新鲜感。
有点跑题了,回到上文,那些工业化塑造的角色,只有老套,但不是老二次元,而是米游标签化塑造的老套。如果一个角色每次出场,玩家都能猜到ta要做什么说什么,那这个编剧和这个角色确实毫无价值了,而他们吹嘘的塑造,就是因为这种写法让他们觉得自己猜中了流程感到舒适。社区那些吹嘘塑造的“剧情党”,讨好这部分人既不会增加流萤的流水也不会扩张流萤厨的队伍,他们只会阳奉阴违地吹嘘一个版本塑造好,后来又各干各的去了。这些人本来就不是流萤的受众,不值得争取。
动画短片、千星纪游和角色个人故事甚至智库和遗器文本虽然体量和主线剧情不同,但对整个故事起到的交代作用是一样的,并非割裂,而是这些写了主线就不需要再写了,过于注重背景板不利于刻画角色形象,3.8也没有从头交代格拉默和流萤的往事而是在214的基础上展开新故事。
诚然,二游玩家提高胃口,追求剧情的深度和合理性是对的,但社区大喊大叫塑造那些人显然要的不是深度,而是符合他们被某游和某些角色标签化工业化塑造喂出来的胃口。在3.8以前的版本,官方对流萤个人塑造的刻画确实比较少,但不是没有。不少萤厨以及真正的考据大佬(强烈推荐文七传个火)在3.8剧情投放之前,就通过以前的文本和各种隐藏线索分析出了流萤的内核有多丰富。所谓深度不是刻意向读者强调、说教和灌输哲理,而是让读者自己去发掘。
2.3版本想塑造,无非就是写格拉默,扩写一遍动画短片和千星纪游,为什么呢,因为2.2决战已经完事了,流萤在匹诺康尼做的事 被忽略、被转述、被隐藏 的 情况 已经发生了,角色在剧情里实时经历的事,在塑造上可比过去的卖惨故事有用多了。2.2的问题不是2.3能解决的,一方面是后日谈而非终末任务的定位不会重写主线剧情的决战,会更加显得素材复用,另一方面回顾视角引入太突兀,而直接把格拉默往事这种跟动画短片和角色故事重复的塑造端上来,真没什么胃口。
嗯,感觉自己废话连篇偏离主旨了,总之社区那些吹嘘塑造的实际上对真正的角色塑造没什么帮助,而且他们只会索取只会批评,不会创造,做不出二创,爆不出米,也不会真喜欢流萤,就算喜欢也不会长久,这种人被强行短暂拉拢为流萤好感有什么用呢?3.8那些所谓对流萤路转粉的以前也没骂过流萤,真路人浅度剧情党对 主线剧情内正面刻画被隐藏 这种情况只会惋惜而不是讨厌(某些人讨厌和攻击流萤的理由就是不符合他们的立场,跟游戏内流萤剧情塑造是否完整无关,3.8写全了他们还在骂,只能说g改不了吃s)
3.8的塑造是对流萤和萤厨的补偿,而不是对那些自称路人的神秘生物的讨好。
再来说说后半部分,当时发糖有什么必要性:比起集美什么的,去年的辣仙(话说辣仙要的真的是ml吗,怎么感觉他们喜欢ntr,自己神游ntr还依旧被洗脑,还给别的游戏女角色贷款ntr)在社区暗区上浮确实影响是非常大的,甚至影响到了制作组,他们从2.2CG、千星纪游、甚至2.3开服前的解包口红带流萤节奏,确实把一部分“流萤厨”给动摇了吓走了,为了减少损失,提前敲定关系留住大部分流萤厨是当时那个环境下的上策,缺的剧情以后可以补,缺的人却很难回来了。(当然,我承认去年的流萤厨里有一部分半步辣仙-在社区里先手男女对立、对流萤猜疑和滑坡、组建什么全女ml战车-这也是一种毒血,和那些塑造厨一样是要排掉的,不过他们现在估计都自己走了去玩某些神游或者厨别的ml角色了)

仅限于2.3版本,如果我是匹诺康尼时期的编剧,在个人塑造和包饺子发糖之间,我依然会选择发糖。
当然,在过完3.8的视角下回看,个人塑造和发糖并不冲突。把二者对立起来的是崩铁的幽默产能和编剧一根筋的脑子。在我看到的某个爆料里,说到“因为2.3产能有限只能写一种,而烧鸡选择了发糖”,所以语境是“产能不足只能二选一”的条件。
为什么呢?我觉得核心思想是:“和讨好没有价值的、本身就不属于这里的群体相比,我们更应该留住本身就该在这、能创造价值的群体”。在社区里自称剧情党,吹嘘塑造的那帮人就属于没有价值的。米游高人气角色都伴随着塑造争议,而那些社区所谓塑造好的角色,往往人气和流水并不高,热度也是过了两个版本查无此人,为什么呢?因为那些人吹嘘的塑造本来就不叫塑造,当然不会引起大部分人的喜欢,想想吧,不都是爆米花电影:走马灯、卖惨,真正的工业化,真正的流水线,这能激起读者多少兴趣呢?有人说流萤人设老套,因为他们眼里只能看见标签,“机甲美少女”、“天降青梅” 。流萤身上确实有让老二次元有情怀感的诸多元素,但这只是流萤的外在,而不是内核和全部,他们看不见流萤的独一无二之处:作为患有失熵症的人造人对生命中每一份美好的珍惜、向往成为一个普通女孩,以及关于命运、关于终末、关于开拓的命途和理念交织,以及“第二次初恋”的特殊经历,这是流萤的原创内核。既有老二次元的情怀,又有独特的新鲜感。
有点跑题了,回到上文,那些工业化塑造的角色,只有老套,但不是老二次元,而是米游标签化塑造的老套。如果一个角色每次出场,玩家都能猜到ta要做什么说什么,那这个编剧和这个角色确实毫无价值了,而他们吹嘘的塑造,就是因为这种写法让他们觉得自己猜中了流程感到舒适。社区那些吹嘘塑造的“剧情党”,讨好这部分人既不会增加流萤的流水也不会扩张流萤厨的队伍,他们只会阳奉阴违地吹嘘一个版本塑造好,后来又各干各的去了。这些人本来就不是流萤的受众,不值得争取。
动画短片、千星纪游和角色个人故事甚至智库和遗器文本虽然体量和主线剧情不同,但对整个故事起到的交代作用是一样的,并非割裂,而是这些写了主线就不需要再写了,过于注重背景板不利于刻画角色形象,3.8也没有从头交代格拉默和流萤的往事而是在214的基础上展开新故事。
诚然,二游玩家提高胃口,追求剧情的深度和合理性是对的,但社区大喊大叫塑造那些人显然要的不是深度,而是符合他们被某游和某些角色标签化工业化塑造喂出来的胃口。在3.8以前的版本,官方对流萤个人塑造的刻画确实比较少,但不是没有。不少萤厨以及真正的考据大佬(强烈推荐文七传个火)在3.8剧情投放之前,就通过以前的文本和各种隐藏线索分析出了流萤的内核有多丰富。所谓深度不是刻意向读者强调、说教和灌输哲理,而是让读者自己去发掘。
2.3版本想塑造,无非就是写格拉默,扩写一遍动画短片和千星纪游,为什么呢,因为2.2决战已经完事了,流萤在匹诺康尼做的事 被忽略、被转述、被隐藏 的 情况 已经发生了,角色在剧情里实时经历的事,在塑造上可比过去的卖惨故事有用多了。2.2的问题不是2.3能解决的,一方面是后日谈而非终末任务的定位不会重写主线剧情的决战,会更加显得素材复用,另一方面回顾视角引入太突兀,而直接把格拉默往事这种跟动画短片和角色故事重复的塑造端上来,真没什么胃口。
嗯,感觉自己废话连篇偏离主旨了,总之社区那些吹嘘塑造的实际上对真正的角色塑造没什么帮助,而且他们只会索取只会批评,不会创造,做不出二创,爆不出米,也不会真喜欢流萤,就算喜欢也不会长久,这种人被强行短暂拉拢为流萤好感有什么用呢?3.8那些所谓对流萤路转粉的以前也没骂过流萤,真路人浅度剧情党对 主线剧情内正面刻画被隐藏 这种情况只会惋惜而不是讨厌(某些人讨厌和攻击流萤的理由就是不符合他们的立场,跟游戏内流萤剧情塑造是否完整无关,3.8写全了他们还在骂,只能说g改不了吃s)
3.8的塑造是对流萤和萤厨的补偿,而不是对那些自称路人的神秘生物的讨好。
再来说说后半部分,当时发糖有什么必要性:比起集美什么的,去年的辣仙(话说辣仙要的真的是ml吗,怎么感觉他们喜欢ntr,自己神游ntr还依旧被洗脑,还给别的游戏女角色贷款ntr)在社区暗区上浮确实影响是非常大的,甚至影响到了制作组,他们从2.2CG、千星纪游、甚至2.3开服前的解包口红带流萤节奏,确实把一部分“流萤厨”给动摇了吓走了,为了减少损失,提前敲定关系留住大部分流萤厨是当时那个环境下的上策,缺的剧情以后可以补,缺的人却很难回来了。(当然,我承认去年的流萤厨里有一部分半步辣仙-在社区里先手男女对立、对流萤猜疑和滑坡、组建什么全女ml战车-这也是一种毒血,和那些塑造厨一样是要排掉的,不过他们现在估计都自己走了去玩某些神游或者厨别的ml角色了)











