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我们来举个例子吧,相信大家都玩过MC(我的世界),你可以下载各种光影和材质包,让画面表现更真实,那么UE就相当于是自带比较好的光影材质,他和一般mod不同,只要你在运行;那么你的设备就一直处于高强度运转的状态,而U3d呢,他可以魔改,或者使用什么插件来达到这种效果,也就是本身他的效果并没有那么好,但是可以通过一些手段来达到UE的效果,但是无法完全接近,因为UE他的设计就是为了保证更真实,他的内核就是这么去做的,这就是UE比U3d更烧设备的原因,省流:相当于手动下载光影材质和自带很高级的光影材质


IP属地:湖南16楼2026-01-12 09:59
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    我现在来解释内核,比如:植物会光合作用产生氧气,而植物在进行光合作用会用的一套逻辑和方式,就相当于现在有一个工厂,它是如何生产商品,他产出商品的流程可以称为工厂的内核,简单来说就是运转方式,不知道你们能不能理解


    IP属地:湖南17楼2026-01-12 10:15
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      2026-05-09 03:06:14
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      那么现在回到前面说的UE由于自带很强的光影,当这些光影全开,那么移动端设备肯定支撑不起,那么在移动端只能使用降低光影材质的方式,来尽量降低运行占用,说白了就是现在移动端设备还不能完全支持UE的运行,先讲到这吧,我一堆事情要干...我之后会读评论再作解释


      IP属地:湖南18楼2026-01-12 10:42
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        游戏优化一直都是个非常重要点。
        尤其是手游


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-01-12 10:46
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          好帖子


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2026-01-12 12:11
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            中午补充一点大伙的误区,我前面一直用渲染,或者用MC(我的世界)的举例子,就是说游戏内的角色场景,技能和自然特效建模和引擎是没有影响的,场景等没做好单纯是美术组的原因和引擎没有关系,实际上渲染越高级的情况下;越垃圾的建模就会更丑


            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2026-01-12 13:23
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