
【建议】提高任务的地位,方法为增加电池、物资奖励和头像、勋章、头像框、名字特效、材料等特殊奖励。且剧情精简模式和全部模式最好能共存或者可以互相切换。使选择体验剧情的玩家有更高的价值回报。

【建议背景】楼主150开头废柴流N转老登,记得是公测后连两个月左右玩的,那时候也可以速冲,但是我升级就是按部就班的按照任务来的。漫长的剧情也是给我留下了回忆:比如穿好看的纯红色高圆领毛衣的玛丽突然的露出獠牙,以及那时被她暴捶的压迫感。。。还有雪国跟最黑的那个头子亦正奕邪、若即若离的曲折故事。。。后来25年八九月回归,为了冲进度我选择了剧情精简模式,我以为是多转老登会有这个模式,挺好的,同样的任务的确没必要过第二遍!!!
但是后来我玩了个小号,我发现干净的小号也可以跳过剧情不做!!

【建议针对的问题】进而,我认为,目前这游戏的主线任务、支线任务的地位越来越低,速冲玩家不做,做的玩家因为奖励低,纯纯的在体验剧情,纯以属性进度的功利角度来看,谁做任务谁吃亏,奖励太低。

【好处1:使世界更丰富多彩】任务代表着剧情和世界观,是可以使生存类游戏的世界变得更丰富,使NPC变得更亲切,让玩家觉得自己所在的世界是一个活着的世界,而不是一个只有玩家的副本。。。没有这些东西,玩家只能从吃瓜、CP、国战、互骂中找到一些类似的情感寄托。
【好处2:使游戏增加准3A单机级的体验】作为一个全通辐射4的玩家,我一直认为这游戏的底子可与他比肩,因此玩家忘记进度和属性,只要尝试体验此路,就可以获得一段时间的准3A单机级的体验。同时需要强调的是,玩家可以自主选择是否来体验,不是一成不变的,比如建筑党突然逆了,就来体验剧情了同时拿奖励,比如副本和PVP肝帝刷腻了,这段独自但安静,不累的剧情体验也是很不错的选择。
【好处3:优质的延长了玩家游戏时间】基于好处2继续延申,就是好处3,优质的延伸了玩家游戏时间。这比刷500次永眠更香。
【好处4:着眼未来】着眼未来,这游戏不能这么光对过去吃干抹净,世界观和剧情是要继续发展的。假如现在玩家全在速冲,新老玩家都不去碰任务线,这样会降低新剧情的投资回报比。
【好处5:引导玩家探索地图的各个角落】以任务为引,玩家可以顺着任务去探索地图的各个角落,在这个光怪陆离的世界里冒险!!驰骋飞翔!!这样进一步增大设计不同据点的投资回报比。以我自己为例,很多50级,60级的据点都没去过,因为没有任何高价值回报!

【工程量】假如人力物力不足,只需在现有任务线里增加结算时的奖励即可。复杂点的,比如累计完成20条任意支线就可以获得一个头像或者勋章。
【隐患1】假如实行的话,是否对体验过剧情的老玩家进行补偿或者不补偿是个问题点。。。给补偿技术工程量大、不给补偿又会引起不满。。。但我相信,通过一些决策是可以克服解决的。