欧陆风云5吧 关注:33,409贴子:411,401
  • 31回复贴,共1

未整合状态是不是根本不应该存在?

只看楼主收藏回复

正在玩的1.0.10版本的1w税基拜拜


IP属地:河南1楼2026-01-11 11:26回复
    吧友们,假如说这个游戏初版只有同文化,接纳文化的全核和未接纳文化的半核,然后1.1版本脚汗宣布要加入一个未整合状态,什么效果呢?永久的50分离,-20转文化转宗教速度,-10最大控制力,还有减一点驻军补充速度。而整合地块只能用内阁十来年整合一块地或者放工具人附庸吞并,让你的外交栏全是拉附庸关系和吞并附庸,这会不会取代自满成为最垃圾的机制?


    IP属地:河南2楼2026-01-11 11:29
    收起回复
      2026-03-05 00:11:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个想法源自我打下北非之后面对ai瞎造的城市由于有50分离想拆却拆不掉,一怒之下integrate_all整合了所有地块(虽然都是半核),然后发现这对我的税基没有半点影响,完全不影响正常游戏进程,仔细一看,哇,原来半核只加5掌控,跟地块满意度一抵消还是0,税基根本不受任何影响。那带来了什么好处呢?-10分离有很多办法能消成0,可以自由规划城市;人们依然会叛乱,但叛乱理由从未整合的50虚空永久分离主义变成了宗教文化受歧视,物价高贵重物资短缺,高税收导致的低阶层满意度,和可以接受的10分离主义;内阁从吭哧瘪肚十来年整合一块地的重复劳动中解放了出来,可以提供一些全局buff,可以去洗宗教洗文化


      IP属地:河南3楼2026-01-11 11:36
      回复
        大规模扩张之后如果不玩绿绿或者全放附庸,未整合状态的-50满意度会让叛军列表冒出来几十甚至上百个分离叛军,他们虽然没什么实力,对玩家的国家造不成任何实质性伤害,但是他们只要造反就会让我的电脑变卡,永久存在的50分离会让他们被消灭过后几十年又冒出来折磨玩家,一个两个还好,这么多叛军配合上越来越卡的游戏真的是让我产生了弃档的想法,主打一个折磨


        IP属地:河南4楼2026-01-11 11:41
        回复
          展示一下拜拜美丽的城市规划,小亚空心化是对的


          IP属地:河南5楼2026-01-11 11:47
          回复
            顺带诋毁一下农奴,从城市建设里就能看出来爱琴海周边多的是人口不够升城市的集镇,当然内陆农村也没几个人口,建筑早就造到了上限,农奴是能多收钱,然后呢?没有能转化成税基的办法,前期缺钱的时候农奴确实不错正好本来那时候就是农户价值观,但是1485左右出了三桅帆船经济就开始起飞,不差那点了。小亚和巴尔干的小市场不仅缺人口还缺粮食,自由民好歹能让老农少吃点多生点,钱再多也变不出来人口


            IP属地:河南6楼2026-01-11 11:55
            收起回复
              在这里也推荐所有不打成就的玩家用控制台integrate_all来整合所有地(只有同文化和接纳文化是全核,其他都是0控制的半核),获得一个本来就该有的正常游戏体验


              IP属地:河南7楼2026-01-11 11:57
              收起回复
                第一次玩主要还想试试农奴的33王室力量改革,发现没什么用,不如多拔几个阶级特权,早都可以转自由民了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-01-11 13:56
                回复
                  2026-03-05 00:05:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这代地图上的国名位置好丑,,,


                  IP属地:比利时来自iPhone客户端9楼2026-01-11 15:53
                  回复
                    bro有点幽默了
                    历代eu vic hoi都有核心概念 说抹就抹?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-01-11 16:13
                    收起回复
                      核心这个概念确实有存在的道理,但是我觉得跟控制力挂钩有点奇怪,整合应该理解为摧毁当地政权之后重建秩序。个人感觉核心应该只跟cb有关,比方说接纳了某文化之后,对于这文化部分没有的地块有收复失地的cb,把控制力部分砍掉。作为弥补,整合带来的控制力可以提高。不过这是不出于游戏性考虑的,仅供参考


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-01-11 16:30
                      收起回复
                        我的意见反而是应该删除半核,核心的概念完全没有必要用本地人口文化状况直接减除最大控制力就好了,甚至可以直接用满意度计算(虽然现在算法有点粗糙而且正信太强),现在这种接纳过半就给25控制力拔了还在的系统说实话有点太生硬了,就好像多了一个农民说法语这个村就全都愿意给法王交税了一样,被天意侵蚀了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-01-13 21:08
                        收起回复
                          要么开mod了,要么乱切换扮演的国家开控制台操作一通。原版1484年打成这样不可能。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-01-14 12:07
                          收起回复