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2025年我玩过的游戏总结,大龄手残退休版

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以下纯属记录个人游戏的真实感受,不评分,不拉踩,以下按照游玩时间顺序。
1)艾尔登法环
这游戏对于没有接触过魂的人还是有点上手成本的,在玩之前,已经做了一些功课,一上来调整了手柄翻滚和奔跑同按键的情况,对游戏的基本设定和操作也有了解了。上手以后快速进入状态,该游戏魔幻的背景,各种稀奇的生物怪物,至少在100小时内让我相当沉迷,甚至有一两次耽误了去接孩子的时间;尤其是阳光明媚、绿草茵茵的宁姆格福让我相当难忘,偶尔触发机关又来到了一片红色的盖利德,或者利耶尼亚的魔法学院,都给我留下了深刻的印象;还有一个值得一说的就是跳跳乐了,我玩这种游戏boss卡关是常态,也不怎么紧张的,但这游戏的跳跳乐好几次都给我搞的手心冒汗,一个字刺激;再有就是王城下水道,还是那个字刺激;这些都属于玩了就忘不了,但不想再经历的部分;不过,游戏到后期,重复的怪变多,结晶人、神皮使徒等等出现了不止一次两次;粪怪开始变多,频繁闪现的,大面积AOE的,只能修脚的比比皆是;而且游戏地图巨大,容量也大,到后期难免审美疲劳;让我非常伤的一个怪是火山巨人,打了太多次,再也不想碰了;所以这游戏本体通关以后,看到DLC要重新收集幽影树碎片,就放弃了。
总结:这游戏是去年唯一让我曾痴迷的,前中期100小时尤其如此,但不会再碰了。


IP属地:北京1楼2026-01-11 10:20回复
    2)潜水员大夫
    其实这游戏在我这比法环更出名,因为以前忙,不玩3A,但玩过主题医院、海岛大亨这类的经营模拟,所以早就听说这个潜水员大夫又能自己打鱼又能经营饭店;正好玩完了比较激烈的法环,换换口味。
    一开始玩上确实还行,打鱼,升级道具,不同的海域,不同的鱼,有点意思;经营饭店也是,各种菜单,服务员的招聘,自己可以参与跑堂;其实就这样的循环可以让玩家多享受一阵的,但游戏设计好像生怕玩家腻了,鲛人族等各种任务应接不暇,中后期被任务推着,没有经营模拟享受的那种感觉了。
    总结:精品小游戏的底子,加入了剧情后体量变大,但没那么好玩了,比一般休闲游戏紧张,玩法上杂糅了很多。


    IP属地:北京2楼2026-01-11 10:43
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      2026-02-15 07:02:26
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      3)美女别打扰我学习
      进一步换口味,游玩之后感觉确实不错,相比之下,其它同类游戏没找到感觉;


      IP属地:北京3楼2026-01-11 10:45
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        4)巫师三
        波兰这个公司的游戏有个特点,就是好上手,学习成本低,各种引导非常明确;同是动作游戏,但比法环难度低很多,哪怕选双高难度,也就是初期的尸婴比较棘手,后面包括几个DLC在内的怪都不难打;游戏主要以故事情节驱动,尤其是里面的小任务经常让玩家陷入,公说公有理婆说婆有理的选择性两难,这是这个游戏的最大魅力所在;该游戏主要劝退两种人,一个是追求操作挑战,喜欢紧张快节奏的,不喜欢慢节奏叙事;另一种就是胆子比较小的,因为游戏中很多怪和场景算是有点恐怖的了。值得一提的是血与酒DLC整个故事情节相对独立,个人感觉比本体更紧凑吸引人。
        总结:整个游戏进程与其他动作类相比相对较慢,但只要前期故事没有展开的时候不放弃,后面还是会有比较爽快的体验;回忆我的游玩过程还是轻松愉快的,但也没有太深刻的记忆点,后续也不会再想玩。


        IP属地:北京4楼2026-01-11 11:40
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          5)如龙8
          由于巫师三的中文配音相当地道,所以后面还是想找一个中配的游戏,正好换换口味选个回合制的,于是选了如龙8;游玩之前不了解JRPG,也不了解这个系列的背景,玩上以后初期还好,印象比较深的是太鼓岛的经营还有点意思;不过也许是由于我年岁大了,总体感觉太中二和幼稚,玩到后面味同嚼蜡。
          总结:这个游戏玩过之后,让我对JRPG有点望而却步,包括久负盛名的P5r以及新出的33号。


          IP属地:北京5楼2026-01-11 11:45
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            6)只狼影逝二度
            当时通关了如龙8,心里特别想找一款快节奏的动作游戏刺激刺激,于是选择了只狼;没想到它成了第二个让我失望的游戏;只狼,早闻其名,也有很多铁粉,但过了开始阶段的新鲜感之后,我发现这个游戏的难度来源于它手段的单调:武器基本就这一把剑,也不能升级;法术魔法啥的基本没有;道具一点点而已;再加上画面阴暗,情节简单,同样也有法环后期出现的重复怪的问题,导致我玩这它到中后期形同坐牢;不过尽管如此,还是通关了,也打出了所有结局。
            总结:其实动作游戏很多都需要背板,但大多数游戏除此之外还有许多“偏门”的解法,有些人称之为轮椅,但这往往是游戏的乐趣所在;当然也有人说这款游戏非常巧妙的做了减法,确实如此,它特别适合那些喜欢反复挑战难度,反复适应,熟练之后给自己成就感的人;不过对我来说这是我今年玩过最失望的游戏,没有之一。


            IP属地:北京6楼2026-01-11 13:37
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              7)荒野大镖客2
              连续两次不大欢乐的游戏体验之后,我急需一款有口皆碑的游戏让我沉迷其中,于是我选了大表哥2;很多人称它为神作,也有不少人玩不进去,我都理解;这款游戏是完完全全的以主线故事驱动,做到了极致的影视化和氛围感,再加上如果玩家对美国西部牛仔兴衰的时代有一点点兴趣的话,那就会非常有沉浸感。
              对我来说,它让我觉得最好玩的部分却在于早期骑马打猎,收集兽皮去制作东部传说背包的部分;而后就是跟着情节走,不好也不坏,但足够有特色,让人记住:那个音乐一响,画面色调一出来,亚瑟骑着马的形象就会浮现于脑海中。
              总结:电影化叙事,演大于玩,美国西部牛仔时代的悲歌,不论你喜欢还是玩不下去,它都是大作。


              IP属地:北京7楼2026-01-11 13:50
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                8)辐射4
                大表哥通关之后,特别想摆脱剧情驱动,想试试真正的开放世界自由探索,于是选择了辐射4;这款游戏尽管年代有些久远,游玩之前还要打上很多防止游戏死机和跳出的mod,但它还是没有让我失望的;前中期探索相当自由,还可以自己建设基地防止外敌入侵;表面上弱化剧情,但每一个地点,每一样道具都在诉说核战争来临之前的美好,和来临之后的凄惨和衰败。
                总结:游戏爽点就是,从手枪到核弹,什么武器都能捡,都能用,在一片废墟的世界寻找同伴,和自己一起探险,与各种核辐射下的变态生物战斗。


                IP属地:北京8楼2026-01-11 14:02
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                  2026-02-15 06:56:26
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                  9)创世小玩家2
                  确实又想换换口味了,发现这个游戏在种田玩家里面有独特的口碑,于是就选择了它;这是一款比较轻松的建设类经营游戏,其中也有打斗,但毫无难度;前中期会有故事情节,但太简单幼稚,我是欣赏不来的。
                  总结:这游戏压根就不是给我玩的,感觉它很适合忙了一天,需要放松一下,但又不想无脑的去玩泡泡龙或者贪吃蛇的人;可能也更适合女玩家,因为其中有一些比较可爱的元素。


                  IP属地:北京9楼2026-01-11 14:10
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                    10)赛博朋克2077
                    这个游戏在立项、制作甚至在发售之初,可能大家还没觉得怎样,不就是个未来感的枪战游戏么!但随着时间的演进,到了现如今再去看它,就会发现它更体现出扑面而来的现实感:首先,相比牢A说的那些美国西雅图的地狱故事,在2077的夜之城里面不就是家常便饭么;然后再看看这两年高速发展的AI、机器人、无人机、外骨骼、脑机接口等等,所有这些都让我感叹这个游戏的编剧就是天才!或许在我们的有生之年,真的就可以看到人们身体里安装各种各样的功能义体,就可以看到斩杀线之下,不仅仅隐藏着人体器官的交易,更多的是昂贵义体的诱惑......
                    作为与巫师三出自同门的波兰游戏,它与前者也有很多相同之处,比如有些小故事会让玩家左右为难地陷入道德困境;尤其是DLC往日之影,它甚至比血与酒更加出色,可以说这个DLC是必买的,不玩它,这个游戏就不完整,故事也不够精彩。
                    总结:我认为2077相对巫师三是进步了的,而且大都市背景下,更贴近现代人生活;现在这个版本虽然还有bug,但并不像刚刚发售那些日子那么致命了,完全可以玩,推荐没有玩过的各位都去玩玩看。


                    IP属地:北京10楼2026-01-11 14:27
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                      11)骑马与砍杀2(版本1.2.12)
                      游戏在个人打斗上返璞归真,没有那么多招数、法术,就是上下左右的进攻和抵挡;在策略上,可以带领大部队冲杀,各种兵种的分派、升级、后勤保障,以及有了根据地之后的城镇治理;人事上可以礼贤下士招募有能力的NPC,也可以自己开枝散叶结婚生子扩充家族,可以说这个游戏已经有了一个好游戏的骨架。
                      但可惜的是,这个游戏的厂家却小家子气的很,在游戏里到处设计那些可以拖慢玩家游戏的无聊进程,中后期治理统一时的同质化问题也不处理;相反地,在我玩的时候正直去年年底,它出新DLC的同时也不断更新主版本,基本上两天更新一次,完全拿玩家当试验品,给我这个刚开始入坑的简直烦死,于是毅然决然的降回了老的稳定版本;事后证明这是多么的正确,为了推DLC,厂商是无所不用其极,怎么恶心玩家怎么来!
                      总结:说了那么多缺点,我还是爱这个游戏的,它是我上述所有游戏当中唯一一个还想重来一遍的;应该是那种一方面可以排兵布阵看大场面战斗,另一方面又可以自己挥刀冲杀的爽感还没体验够吧。


                      IP属地:北京11楼2026-01-11 14:44
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