以下纯属记录个人游戏的真实感受,不评分,不拉踩,以下按照游玩时间顺序。
1)艾尔登法环
这游戏对于没有接触过魂的人还是有点上手成本的,在玩之前,已经做了一些功课,一上来调整了手柄翻滚和奔跑同按键的情况,对游戏的基本设定和操作也有了解了。上手以后快速进入状态,该游戏魔幻的背景,各种稀奇的生物怪物,至少在100小时内让我相当沉迷,甚至有一两次耽误了去接孩子的时间;尤其是阳光明媚、绿草茵茵的宁姆格福让我相当难忘,偶尔触发机关又来到了一片红色的盖利德,或者利耶尼亚的魔法学院,都给我留下了深刻的印象;还有一个值得一说的就是跳跳乐了,我玩这种游戏boss卡关是常态,也不怎么紧张的,但这游戏的跳跳乐好几次都给我搞的手心冒汗,一个字刺激;再有就是王城下水道,还是那个字刺激;这些都属于玩了就忘不了,但不想再经历的部分;不过,游戏到后期,重复的怪变多,结晶人、神皮使徒等等出现了不止一次两次;粪怪开始变多,频繁闪现的,大面积AOE的,只能修脚的比比皆是;而且游戏地图巨大,容量也大,到后期难免审美疲劳;让我非常伤的一个怪是火山巨人,打了太多次,再也不想碰了;所以这游戏本体通关以后,看到DLC要重新收集幽影树碎片,就放弃了。
总结:这游戏是去年唯一让我曾痴迷的,前中期100小时尤其如此,但不会再碰了。
1)艾尔登法环
这游戏对于没有接触过魂的人还是有点上手成本的,在玩之前,已经做了一些功课,一上来调整了手柄翻滚和奔跑同按键的情况,对游戏的基本设定和操作也有了解了。上手以后快速进入状态,该游戏魔幻的背景,各种稀奇的生物怪物,至少在100小时内让我相当沉迷,甚至有一两次耽误了去接孩子的时间;尤其是阳光明媚、绿草茵茵的宁姆格福让我相当难忘,偶尔触发机关又来到了一片红色的盖利德,或者利耶尼亚的魔法学院,都给我留下了深刻的印象;还有一个值得一说的就是跳跳乐了,我玩这种游戏boss卡关是常态,也不怎么紧张的,但这游戏的跳跳乐好几次都给我搞的手心冒汗,一个字刺激;再有就是王城下水道,还是那个字刺激;这些都属于玩了就忘不了,但不想再经历的部分;不过,游戏到后期,重复的怪变多,结晶人、神皮使徒等等出现了不止一次两次;粪怪开始变多,频繁闪现的,大面积AOE的,只能修脚的比比皆是;而且游戏地图巨大,容量也大,到后期难免审美疲劳;让我非常伤的一个怪是火山巨人,打了太多次,再也不想碰了;所以这游戏本体通关以后,看到DLC要重新收集幽影树碎片,就放弃了。
总结:这游戏是去年唯一让我曾痴迷的,前中期100小时尤其如此,但不会再碰了。











