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导入存档至《安姆阴影》的物品携带规则

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鉴于很多人搞不清楚到底游戏进入安姆阴影之后物品是如何传递的,专门找到了外网相关wiki说明进行了翻译:
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Importing
在这里抄录大家疑惑最多的部分,也就是博德之门1存档导入至安姆阴影的物品处理。
注意:
1、EET(增强版四部曲)也同样是如此处理的,如果有其他任何不同,请查看你玩的整合版所整合的mod组件中是否有额外添加处理
2、这里指的是在原版情况下,正常导入存档的处理方式,控制台、EEK等作弊手段不包含在内
3、黄金泡裤并不是“把物品保留下来”的必要条件,当初攻略里提到的“记得带上黄金泡裤”只是因为1代得到的黄金泡裤在巴尔王座能合成彩蛋物品,是提醒大家不要错过,并不是说“只有带上黄金泡裤才能将物品导入至安姆阴影”
4、正常故事中,主角一行人是被抓进监狱的,绑架时身上的物品都被扒光是符合剧情的,大家其实不用强求。
5、关于其他几个战役之间的存档导入之后的物品处理方式请查看TROW翻译帖: https://trow.cc/board/showtopic=53805


IP属地:重庆1楼2026-01-11 04:33回复
    导入存档至《安姆阴影》(Shadows of Amn)
    黄金泡裤(Golden Pantaloons)会被导入游戏,并可以从起始区域西北方向的一幅上锁的壁画(坐标 3093, 2739,锁的难度为49)中找回。
    接下来,系统会从以下两个列表中各带入一件物品,列表中位置越靠前的物品优先级越高。例如,如果一个角色的物品栏中同时拥有博德安之盔(Helm of Balduran)和卡兹伽罗斯之爪(The Claw of Kazgaroth),那么只有博德安之盔会被恢复。
    带有 [默认] 标签的物品表示:如果角色没有列表中的任何物品,或者玩家没有使用导入角色,则会默认生成该物品。
    列表#1 的物品由伊里奇(Ilyich)穿戴,位置在坐标 (1529, 448)。
    列表#2 的物品则放在坐标 (3748, 907) 的箱子中,同时该箱子内还有一个风元素雕像(Air Elemental Statue),两者位于同一区域。
    列表#1
    副手守护者
    亡者之甲 [默认]
    法乐安的铠甲
    锁子甲+3
    列表#2
    博德安之盔 [默认]
    卡兹伽罗斯之爪
    卡兹伽罗斯号角
    克佛洛沙的守护之戒+1
    在“解放巨灵”(Free the Djinn)任务中,马拉克(Malaaq)现在会额外赠送一件你角色曾携带的武器。只需拜访这位被囚禁的巨灵,给予他所渴望的自由,你就能获得一件从《博德之门》导入的武器。如果你拥有以下列表中的多件武器,优先级最高的那一件将被带入。
    如果是新建角色?也没问题。巨灵会根据你的职业和武器熟练度,赠送一件适合你角色的武器。
    这项改动取代了巨灵原本持有的混乱之剑 +2(Sword of Chaos +2),该武器现已被移至巨灵位面监狱东南方的坎比翁恶魔(Cambion)身上。
    上文所述列表中,优先级从高到低排列如下:
    燃烧之地+1
    阿诗迪娜+2
    巴拉之斧-法师杀手
    色瑞斯之刃+2
    掘墓刀+2
    长矛之杖+2
    杖槌+2
    投石索+3
    瓦斯康娜+2
    克罗坦的碎颅者+2
    凯尔的晨星锤+3
    例如,若某位角色拥有手杖(quarterstaves)宗师级熟练度(grand-mastery),并携带了以下物品:
    阿诗迪娜+2
    奥拉之杖+3
    在设定中:
    马拉克(Malaaq)会赠予你 阿诗迪娜(Ashideena)。
    但,如果你在导入前将其丢弃,系统会根据你的长棍宗师熟练度改而赠送某类手杖,因此你会获得列表中的 长矛之杖+2(Staff Spear +2)。
    然而,若你除了丢弃 阿诗迪娜 外,物品栏里还留有 杖槌+2(Staff Mace +2),那么你最终将得到 杖槌+2。
    额外的《龙矛围攻》物品:除了上述可导入的物品外,如果以下《龙矛围攻》中的物品在导入角色的装备栏或物品栏中,它们将被分散放置在各个地点。
    01:虚空之剑+3
    02:虚空之锤+3
    03:烈焰红袍
    04:灵巧之刃腰带
    05:射手之眼
    06:杜马松之盔
    07:诗人之帽
    08:啮咬者+2
    09:纠结的琴弦
    10:焰拳盾牌+2
    11:龙刃+3
    你可以通过存档编辑器,在《博德之门2:增强版》(BGIIEE)存档中查看以下全局变量,提前确认你的《龙矛围攻》(SoD)物品是否已成功导入:
    BD_HAVE_SOD —— 值为 1
    BD_SOD_IMPORT_## —— 值为 1,其中 ## 为 01 至 11 的数字,对应上表中的物品编号。


    IP属地:重庆2楼2026-01-11 04:36
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      2026-01-25 20:58:42
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      备注
      - 游侠(Ranger)在导入时可重新选择一种宿敌种族。
      - 后期版本的 BG2EE 已将导入武器移至“污水魔像”房间内的桌子上,而不再由马拉克(Malaaq)直接赠与。
      - 若导入 BG2 时角色身上带有崔斯特(Drizzt)的装备,游戏会把变量 BG1DrizztItem 设为 1,崔斯特会认出你并寻仇。
      - 黄金泡裤并不是导入物品生效的必要条件,只是从BG1代入SoA的黄金泡裤在日后能够合成一个彩蛋物品。


      IP属地:重庆3楼2026-01-11 04:37
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        四部曲不能出地牢直接去观察者堡垒了吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-01-11 10:51
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          问一下队友的状态保留吗,比如1代我让队友用属性书,2代招募他还有这个加值吗,还是默认属性开始?


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2026-01-11 11:42
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