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回复:关于2个多月新手想对守望先锋说的话

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细说练枪房,我也想练,是哈瓦那吗


IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2026-01-11 20:10
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    因为这个版本平衡组的设计目标是地推版本,执行得很彻底的那种,这帮吃干饭的在教你玩游戏


    IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-01-11 20:48
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      2026-01-29 19:42:12
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      因为守望的t本来是分主副t的,所以现在在减弱后很多t扛不住的原生问题就出来了。


      IP属地:天津来自Android客户端19楼2026-01-11 21:52
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        太长不看经验加三


        IP属地:四川来自Android客户端20楼2026-01-11 22:49
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          怎么升级这么快的,我玩1000h也才十多级


          IP属地:云南来自Android客户端21楼2026-01-12 00:22
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            因为这游戏本身有设计的极其不平衡极其超标的机制和英雄,而且还是内部爱,根本碰不得。设计师把雾子纹手臂上,你说怎么可能去大改她呢,并且雾子皮肤出的多卖的多,估计其他人也不想动雾子。为什么毛妹和雾子这么多,究其原因是他们的无敌机制太过无脑太过通解太过万能,别人的减伤机制,死神飘不能开枪,小美不能动,奥丽莎金身减速,铁拳不点威能是吃控制的,毛妹,无敌净化不减速可随意开枪,就差个机动性了,斩仇死神等补齐这一块,变成怪物了,太无脑太过离谱,我觉得想削弱毛妹出场率可能得给盾加前摇。再说雾子和猎空是最能体现这游戏不平衡的一对角色。猎空大招得攒,然后大招是整个游戏最难风险最大的大招,需要闪现贴近,而且命中率极低,好不容易贴中,雾子传送过来一解,你觉得这平衡吗。为什么炸弹粘在身上是被判定成负面效果能解呢,为什么炸弹扔地上又不能解了,这没法说服我,猎空的炸弹判断逻辑十分诡异,和别的游戏扔炸弹完全不一样,如果猎空扔炸弹被打死,炸弹在空中会消失。说会雾子,我觉得雾子的铃铛合理改动应该是找准时间用无敌顶掉炸弹伤害,这个我都接受了,不是一被粘就直接解,,小技能counter大招的逻辑至少得是释放的巧妙吧,无脑克制是什么意思。别给我说什么等雾子交铃铛,这不就是掩耳盗铃承认雾子铃铛设计的无脑超标吗,安娜有睡针你还能赌睡针空,但雾子有铃铛百分百解。你游存在这俩底层设计不合理的玩意,将来出英雄会越来越受限,以后反正没有斩仇也有其他狗能套盾,雾子照样无脑解猎空伊拉瑞炸弹,然后超大子弹随便把猎空踢死,都设计出91开的对局了,你看这设计师有想平衡的意思吗


            IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2026-01-12 00:34
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              现在的问题是,辅助的强度过高,守望1的辅助可以说是最轻松的位置,2成输出8成奶,现在是4成输出6成奶,单t减疗版本之后,辅助成了辅c,t又吃控制又抗伤害,体验非常的差


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-01-12 01:12
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                不要玩长枪,长枪数值衰减是按照G哥的命中设计的。


                IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2026-01-12 08:33
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                  2026-01-29 19:36:12
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                  倪哥都玩了,接下来该玩仓鼠🐹了


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2026-01-12 13:49
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                    铁拳还是上勾拳时期爽,现在铁拳手炮手感永远没有上勾拳接手炮的手感好了


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2026-01-12 17:03
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                      怎么白嫖站令啊,求教一下,老登至今都不会


                      IP属地:浙江27楼2026-01-12 17:20
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                        平衡就是看设计师的喜好,被内部恨就永远别想强


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2026-01-12 19:32
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                          ow已经在不断剥夺moba性质,回归fps本质了。简单来说,moba性质是给各位置一个基准的高下限,t能抗能打,c轻松打伤害,n高奶量强机制一定的伤害制造能力。就算队友纯菜玩起来体验上也没那么高压,就算输一局也不会像现在环境一样,很痛苦,辱骂队友。
                          而如今回归fps本质呢?因为moba性质的剔除,T位抗伤量减少,奶位治疗量大砍。在这个基础上的环境,c位的输出窗口越来越短,对瞄准命中需求越来越高,不说急火了,基本的制造伤害能力也极吃英雄熟练度和地图理解。
                          整个游戏就如同cs一样,补枪急火,唯一带有moba元素的就是狗位了,但现如今狗位打骚扰而命中不过关也是上不去分的
                          所有现如今的ow你当fps打就完了,想上分就扣地图理解,瞄准能力,英雄熟练度,掌握版权强势英雄,最后去打组排。


                          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-01-12 20:40
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                            猪,铁拳,再来一手安娜就完美闭环了。


                            IP属地:浙江30楼2026-01-13 05:45
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