ow已经在不断剥夺moba性质,回归fps本质了

。简单来说,moba性质是给各位置一个基准的高下限,t能抗能打,c轻松打伤害,n高奶量强机制一定的伤害制造能力。就算队友纯菜玩起来体验上也没那么高压,就算输一局也不会像现在环境一样,很痛苦,辱骂队友。
而如今回归fps本质呢?因为moba性质的剔除,T位抗伤量减少,奶位治疗量大砍。在这个基础上的环境,c位的输出窗口越来越短,对瞄准命中需求越来越高,不说急火了,基本的制造伤害能力也极吃英雄熟练度和地图理解。
整个游戏就如同cs一样,补枪急火,唯一带有moba元素的就是狗位了,但现如今狗位打骚扰而命中不过关也是上不去分的

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所有现如今的ow你当fps打就完了,想上分就扣地图理解,瞄准能力,英雄熟练度,掌握版权强势英雄,最后去打组排。