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现在的年轻ACG观众/玩家,还会被某一部作品真正打动么

只看楼主收藏回复

lz 是00后,身边05到10年亲戚和朋友也有看或者玩ACG作品,但是很少听他们提起某一部作品对自己产生了很深的震撼或影响。
我自己是接触了异度之刃2时第一次体会到那种强烈的沉浸和情绪冲击,xb2也一定程度上是影响了我后面的职业发展道路,梦想要做出这种作品,所以大学选了计科学习游戏开发,现在还算在游戏行业内打杂中
对于比我年纪稍微大一点的吧友,在b站知乎一些平台上也能经常看到对于自己影响很大的作品的看法(动漫有eva,fate,高达,游戏诸如国产三剑,轨迹,ff,dnf冒险岛等等)对他们的青春和价值观产生过长期的影响。
现在受到国内浮躁的氛围,短视频为主流的媒介环境,体验方式的更改(二创,剪辑),作品要求强社交,快节奏,在这样的背景下,让一个人完整、长期地沉浸进一部作品里,可能确实更难了。
然而身边的样本还是有限,或许年轻一代对作品的表达方式不太一样,这里除了楼主单纯很好奇05到10代的吧友们是否还有过这种因为故事沉浸到无法自拔的体验;作为搞游戏的,也想了解下现在还有什么故事能抓住人心,作为一个观众或者玩家还愿意投入几十个小时呢



IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-01-10 23:17回复