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对枪中应该怎样移动才能让对面难跟枪?

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rt,最近打团队死斗看自己的死亡视角呆呆的,虽然一直在不规则adad,但是在对面视角里跟个机器人一样特别好跟。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-01-10 21:43回复
    ad配合开关镜


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2026-01-11 01:52
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      2026-02-10 13:44:38
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      瞎走,主要还得是自己打的准


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-01-11 02:01
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        感觉正面皇城对决打得准比走位重要,有很多人一梭子打到一半发现对面很准就会不自觉开始马枪


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-01-11 02:11
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          可能是AD太频繁了,对面视角跟站着不动一样。我习惯左左左右左,或者右右右左右,幅度大一点的稍微连续但不规则走位,你可以试下


          IP属地:广西5楼2026-01-12 15:00
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            反向走,假如对面马枪打在你右侧就朝左走;被击中就换方向,走一小段可以停一下,打断对面平滑跟枪节奏,鼠标掌控弱的人重新启动可能会直接跟飞
            走位的目的有两种,一种是辅助压枪一梭按死对面;另一种是破坏对方节奏,让对方跟枪的时候难受,后者建立在阅读对面的行为之上,没有固定的走法,机械地AD变向就会是你说的看着呆呆的


            IP属地:江苏6楼2026-01-12 15:30
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              保持有初速度的情况下突然变向,搓身法或者单纯左右横移都行,重点是突然改变对方的跟枪节奏,要注意保持速度,你要是频繁左右键来回点就跟固定靶差不多了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-01-22 12:50
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                站着不动比谁更准


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-01-27 01:07
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                  2026-02-10 13:38:38
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                  你动着动着突然不动会一下跟丢


                  IP属地:辽宁9楼2026-01-30 14:55
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                    那么问题来了 对枪为什么不找掩体


                    IP属地:广东10楼2026-01-30 15:50
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                      rs身法


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2026-01-30 16:33
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                        练练镜像走位吧,可以晃丢80%的人了


                        IP属地:河北12楼2026-02-01 10:19
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