其实楼主大概是对游戏底层逻辑不太熟悉,游戏底层分攻击,防御,攻击分物理攻击魔法攻击,物理攻击是角色使用武器(召唤怪物等一般使用爪子等特殊武器),敌人一般一回合攻击也就1到2次,魔法攻击有法师牧师释放的直接伤害性法术和范围性法术,还有某些怪物的触发性状态攻击法术。
针对敌人的物理攻击,一般防御手段即防魔武石肤镜影AC这些,大多数高级怪物都是魔法武器攻击,所以防魔武最为强大,完全免疫还有金钟罩超级金钟罩系列好像也是防+n级别武器,实际也可用,但更为麻烦,防魔武的缺点在于持续时间相对较短,所以高强度战斗的关键在于让防魔武能够延续起来。石肤持续时间长,抵消有效攻击,一般常驻,镜影是概率抵消攻击,AC就是更小的概率。
攻击之外,还有就是伤害,伤害免疫在100%之前,都是减弱伤害,对于战士类职业而言意义较大,而对于法师类职业,不能免疫就会受到影响,就有很大的可能施法失败。所以法师在重要战斗一般都要防魔武或者石肤来避免受到攻击保证施法成功。
防魔法攻击则是另外的一些法术,派系免疫法术无效等等,这些一般更具针对性,都要针对敌人的特定法术或者特定敌人进行调整。省事的防御手段就是降豁免和提高魔防,因为很多法术都是豁免无效或减半,魔防无效的。