加了俩工会 都打到50场左右 ,一个胜率63,一个胜率只有25%(后来靠小程序更新数据勉强到了30%) 结果在后者的分数居然比前者高几分,就因为在后者的KD和rating高了一点. 我同样也看到打了几十场胜率只有十几的比我60多的这个号分高,好几个胜率比我低了快二十个点的 分比我高快十分,但是在一个游戏里要定分数难道胜率不应该是第一考量吗 工会小程序在自动定分的时候是否应该调整胜率跟rating的比重,因为rating 具有一定欺骗性 它是每局击杀率除固定比 生存率除以固定比 还有多杀率 但是这样就催生了一些比较另类的玩法 只要是ECO局过了前期抱团时间以后 我盘盘躲起来根本不考虑是否能打下一把枪来增加胜率,而轮到对方ECO局 每一局都强势出击,因为对面eco 冲出去两三次里总有一次能实现多杀,剩下的哪怕一换一对kd也不会有多大影响,也不去想是否会冲的太猛被翻盘.而对面保枪时如果前面已经杀过几个人时,就不考虑经济一定要出去杀人,以达成多杀的条件,
当然不是说这个数值没用,而是有的可以通过卡上面的bug以牺牲胜率为前提来提高这个数值,所以我建议调整rating和胜率在定分时的权重,以堵住这个漏洞
当然不是说这个数值没用,而是有的可以通过卡上面的bug以牺牲胜率为前提来提高这个数值,所以我建议调整rating和胜率在定分时的权重,以堵住这个漏洞









