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吐槽 标题五个字

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感觉玩的好累,反复sl,第一次去友善之壁就被强盗打死,打法师要sl准备对应法术,路边窜出海妖要骗魅惑,又有什么伊特怪要解毒,尤其是斗篷森林的陷阱,搞得兴趣全无了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-01-10 16:28回复
    水贴就这一个吗


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-01-10 16:31
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      2026-02-20 10:23:40
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      射射射


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-01-11 00:31
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        不会吧,一般不都是横推过去的吗?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-01-11 02:52
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          那要怎么办,改成回合制,给你一包垃圾,然后传送术飞来飞去,全是各种逃课战术,那就好玩了是吧


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-01-11 04:08
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            法师可以用魔宠上去顶塔尼辛,魔宠的魔抗都比较高,后面射弓箭扔石头,海妖女的话可以去乌葛斯胡渣给女矮人的绿石项链偷来,能用50次,抗各种精神魔法。唯一难点就是那几个掘地虫,绕过去就行 。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2026-01-11 04:30
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              这游戏不是你想的那种无脑打的,需要战术。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2026-01-11 04:37
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                一代大部分法师不需要准备对应法术,直接远程或者瞬发法术打断施法,还可以用爱蒙自带的飞弹法杖,那东西最大用途就是打断施法了。级别高一点,视野外牧师沉默术,法师蛛网术走起。


                IP属地:重庆8楼2026-01-11 07:13
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                  2026-02-20 10:17:40
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                  盲术。前期的神技


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2026-01-11 09:20
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                    这游戏本来门槛就稍高,原来设计就是给dnd爱好者的,因此新手导引尤其是法术体系导引很差,而且限于当时游戏设计里面,缺少敌人评估机制,导致新生根本不知道谁能打过谁打不过,原版还好,后期很多mod修改敌人什么的难度梯度非常不科学,比如全队平均2-3级时,可能就要面对一个5级的法师,一发火球半队报销。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-01-11 10:59
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                      这个属于大游戏环境的问题
                      BG制作的时候是90年代,那时候还有长主线,长剧情这种东西,讲究的一个沉浸式体验,模拟一个真的在冒险的情况,而且,那时候的电脑普及率没现在高,能开电脑玩游戏的,都是有钱有闲的
                      dota出现后,游戏环境是另一个故事了,快速反馈,快速开下一局


                      IP属地:湖北11楼2026-01-12 09:47
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                        难度是不是开太高了?降低一下难度试试,新手的话普通难度就可以了,没必要自虐(对游戏了解了就开核心难度)


                        IP属地:山东12楼2026-01-12 17:10
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