正在自己写mod加强一些原版中的牢角色,适应比原版稍难的mod环境。黄手三人组(强盗、盗墓、赏金)作为前期大哥,兢兢业业,但是后期却英雄迟暮,想着在原版范围内适当加强他们三人的后期强度,希望8u们能提点好点子
目前简单的设想大概如下
1.强盗:在三人组中强盗算好的了,至少有dd1和冠军船长两场大战能确保上场,相对没那么牢。因此就计划简单加强一下远程强盗的玩法,主要想围绕手枪加强,看看能不能融入标记队,然后加上人类歧视(手枪对人类特攻很合理吧),给我狠狠的痛击恶妇啊;
2.赏金:作为前期标记队大哥,冠军本的标记队甚至一度不带赏金,何其可悲。主要计划进一步加强他在标记队的作用,顺便解决一些痛点(比如满级斧头增加对敌人3号位的打击面)
3.盗墓:这个确实没什么思路了,暂时计划增强盗墓的闪避性能。不指望她当闪避t来硬赌闪避,只是希望较高的闪避能力能让盗墓在有一定输出的同时,生存方面不给队友带来太大的压力,大幅压低队伍战损。
不知道8u们有什么好创意,在控制强度在原版的范围内的话
目前简单的设想大概如下
1.强盗:在三人组中强盗算好的了,至少有dd1和冠军船长两场大战能确保上场,相对没那么牢。因此就计划简单加强一下远程强盗的玩法,主要想围绕手枪加强,看看能不能融入标记队,然后加上人类歧视(手枪对人类特攻很合理吧),给我狠狠的痛击恶妇啊;
2.赏金:作为前期标记队大哥,冠军本的标记队甚至一度不带赏金,何其可悲。主要计划进一步加强他在标记队的作用,顺便解决一些痛点(比如满级斧头增加对敌人3号位的打击面)
3.盗墓:这个确实没什么思路了,暂时计划增强盗墓的闪避性能。不指望她当闪避t来硬赌闪避,只是希望较高的闪避能力能让盗墓在有一定输出的同时,生存方面不给队友带来太大的压力,大幅压低队伍战损。
不知道8u们有什么好创意,在控制强度在原版的范围内的话














