从初版到现在来来回回就那么几样,远射、传中、头球、直塞,就这么几样来来回回改了不知道多少次,就不能优化下2过1吗?你加了压迫防守,要不要看看这2过1,就这么随缘的,有时候直线跑贼快,关键时候你TM横向跑一段距离在直线我是服了,这叫我怎么打撞墙配合?跟我撞墙的人神经病一样横向跑然后看的我被一群人包夹,都不知道该传什么方向了,要么就是N年前的老问题,2过1经常按了没反应,说真的反馈了多少年了,一点都不想改,配合的技战术越来越离谱,真就靠系统和AI决定是不是,现在你指挥跑位真不如系统加成你的局,球都还没接到前锋就提前2秒蛇形跑位了,你只需要传就行,这种手残的局玩的有意思吗?。
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棒子游戏就和棒子一个德行了,看看阵容排版就知道了,什么4前锋、5前锋、双前腰我去,这放现实不被打成shi了,这压迫防守也是完全看谁的延迟低,延迟低的一方一按压迫防守,全员贴身,高延迟一按对面一片草原随便传,真是双标游戏,连以前破密集防守最常用的撞墙挑传身后,AI那0秒的反应谁搞的过?
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棒子游戏就和棒子一个德行了,看看阵容排版就知道了,什么4前锋、5前锋、双前腰我去,这放现实不被打成shi了,这压迫防守也是完全看谁的延迟低,延迟低的一方一按压迫防守,全员贴身,高延迟一按对面一片草原随便传,真是双标游戏,连以前破密集防守最常用的撞墙挑传身后,AI那0秒的反应谁搞的过?










