一.平衡调整
艾魅
可以在超级技能效果期间再次使用超级技能
普通攻击充能效率-20%(12.6%/次→10%/次)
随身妙具“好友卡”伤害:107%普通攻击伤害→100%普通攻击伤害,充能效率:15%/次→14%/次
星徽之力“自我激励”增益挂饰强化效果:无敌时间:1秒→0.5秒
极限充能“若即若离”充能效率:40%→35%
斯派克
生命值:3000→2900(满级:6000→5800)
普通攻击每根尖刺伤害:540→500(满级:1080→1000)
莫提斯
随身妙具“连击转轮”冷却时间:10秒→12秒
增益挂饰强化效果:额外伤害:50%→30%
随身妙具“暗夜造物”冷却时间:24秒→22秒
增益挂饰强化效果:造成伤害和恢复量:1520→1800
弗兰肯
普通攻击攻击速度加成上限:60%→50%
随身妙具“迷人魅力”增益挂饰强化效果:减速时间:5秒→3秒
星徽之力“坚韧皮肤”增益挂饰强化效果:伤害减免效果:15%→10%
皮尔斯
普通攻击伤害:950→1000(满级:1900→2000)
最后一发额外伤害:58%→60%(1500→1600,满级:3000→3200)
格鲁伯特
普通攻击对队友每秒治疗量:450→500(满级:900→1000)
星徽之力“无情寄生”自我恢复量:50%→75%
二.新极限充能
皮尔斯:无处可藏
极限充能效率:50%
超级技能标记的所有敌人还会被继续标记5秒,不仅持续暴露位置,而且皮尔斯每次拾取弹壳时,还会朝每位被标记者各发射一发追踪穿透性子弹,无视距离限制,威力与超级技能一致
追踪弯曲幅度:90º
格鲁伯特:惊吓过度
极限充能效率:35%
超级技能攻击射程延长100%,并且可以穿墙攻击,而且攻击范围扩大到360º无死角
三.新英雄类型:制造者(maker)
1.队友里存在制造者英雄时,该队伍获得“乐园制造人”的支持,每存在一位制造者,“乐园制造人”的支持度会以1%/秒的速度自然增长,其他类型的英雄完成模式的指定任务可增加支持度,支持度达到100%后,“乐园制造人”将按照游戏模式进入不同的奖励时间,同时所有制造者将自动发动各自的专属制造技,此外,公用支持度的能量可溢出
奖励时间奖励:
宝石争霸:
30秒内,“乐园制造人”会在每位制造者头上各逐渐扔出宝石,总共5颗(5v5模式增加到10颗)
荒野决斗:
效果持续到任意一位我方英雄被击败为止,“乐园制造人”会为每位我方英雄提供一次复活的机会
金库攻防:
30秒内,敌方金库会持续受伤,直到损失25%最大生命值为止
乱斗足球:
敌方球门扩宽到一个地图边界大小,持续到进球一次为止
赏金猎人:
30秒内,每隔2秒随机对一位敌人发射追踪子弹,造成5%最大生命值伤害
乱斗淘汰赛:
立即对每位敌人造成100%已损生命值伤害,随后奖励时间还会继续持续30秒,结束后才能重新召来“乐园制造人”
热区争夺:
立即增加占领进度最少的一个热区50%进度,随后奖励时间还会继续持续30秒,结束后才能重新召来“乐园制造人”
乱斗冰球:
增加我方队伍一个进球数,不可用来结束比赛,随后奖励时间还会继续持续30秒,结束后才能重新召来“乐园制造人”
积分争夺赛:
每隔10秒增加1分,总共增加3分(5v5为总共增加5分)
乱斗篮球:
30秒内,敌方篮球框大小增大100%
车轮擂台赛:
立即获得本轮胜利,不可用来结束比赛且仅限触发一次,随后奖励时间永久持续
乱斗竞技场:
立即消灭所有敌方小兵,并使敌方小兵的生产,防御塔和基地瘫痪30秒
5v5模式:
奖励时间:30秒→60秒
奖励时间期间,无法积攒支持度
2.“乐园制造人”,制造技和制造者的部分攻击造成的伤害会转化为改造伤害,改造伤害数值大于英雄当前血量时会将其直接击败,改造伤害无法被除出生无敌外的任何效果免疫和减弱
3.每个英雄受到的改造伤害会储存起来,只能在英雄血量为满血时通过获得他人治疗或除超稀有强化装备“护盾”以外的当前提供护盾来消除,或者等着被击败后改造伤害清零
4.制造者只能通过英雄等级,积攒生产力提供倍率加成,或者积攒自己发动攻击给自己积攒的个人支持度提供倍数加成,来以此提高改造伤害
四.新超稀有强化装备:招募
非制造者携带时,将可召唤“乐园制造人”
制造者携带时,公用支持度自然充能效率提高100%
更多内容后续更新

艾魅
可以在超级技能效果期间再次使用超级技能
普通攻击充能效率-20%(12.6%/次→10%/次)
随身妙具“好友卡”伤害:107%普通攻击伤害→100%普通攻击伤害,充能效率:15%/次→14%/次
星徽之力“自我激励”增益挂饰强化效果:无敌时间:1秒→0.5秒
极限充能“若即若离”充能效率:40%→35%
斯派克
生命值:3000→2900(满级:6000→5800)
普通攻击每根尖刺伤害:540→500(满级:1080→1000)
莫提斯
随身妙具“连击转轮”冷却时间:10秒→12秒
增益挂饰强化效果:额外伤害:50%→30%
随身妙具“暗夜造物”冷却时间:24秒→22秒
增益挂饰强化效果:造成伤害和恢复量:1520→1800
弗兰肯
普通攻击攻击速度加成上限:60%→50%
随身妙具“迷人魅力”增益挂饰强化效果:减速时间:5秒→3秒
星徽之力“坚韧皮肤”增益挂饰强化效果:伤害减免效果:15%→10%
皮尔斯
普通攻击伤害:950→1000(满级:1900→2000)
最后一发额外伤害:58%→60%(1500→1600,满级:3000→3200)
格鲁伯特
普通攻击对队友每秒治疗量:450→500(满级:900→1000)
星徽之力“无情寄生”自我恢复量:50%→75%
二.新极限充能
皮尔斯:无处可藏
极限充能效率:50%
超级技能标记的所有敌人还会被继续标记5秒,不仅持续暴露位置,而且皮尔斯每次拾取弹壳时,还会朝每位被标记者各发射一发追踪穿透性子弹,无视距离限制,威力与超级技能一致
追踪弯曲幅度:90º
格鲁伯特:惊吓过度
极限充能效率:35%
超级技能攻击射程延长100%,并且可以穿墙攻击,而且攻击范围扩大到360º无死角
三.新英雄类型:制造者(maker)
1.队友里存在制造者英雄时,该队伍获得“乐园制造人”的支持,每存在一位制造者,“乐园制造人”的支持度会以1%/秒的速度自然增长,其他类型的英雄完成模式的指定任务可增加支持度,支持度达到100%后,“乐园制造人”将按照游戏模式进入不同的奖励时间,同时所有制造者将自动发动各自的专属制造技,此外,公用支持度的能量可溢出
奖励时间奖励:
宝石争霸:
30秒内,“乐园制造人”会在每位制造者头上各逐渐扔出宝石,总共5颗(5v5模式增加到10颗)
荒野决斗:
效果持续到任意一位我方英雄被击败为止,“乐园制造人”会为每位我方英雄提供一次复活的机会
金库攻防:
30秒内,敌方金库会持续受伤,直到损失25%最大生命值为止
乱斗足球:
敌方球门扩宽到一个地图边界大小,持续到进球一次为止
赏金猎人:
30秒内,每隔2秒随机对一位敌人发射追踪子弹,造成5%最大生命值伤害
乱斗淘汰赛:
立即对每位敌人造成100%已损生命值伤害,随后奖励时间还会继续持续30秒,结束后才能重新召来“乐园制造人”
热区争夺:
立即增加占领进度最少的一个热区50%进度,随后奖励时间还会继续持续30秒,结束后才能重新召来“乐园制造人”
乱斗冰球:
增加我方队伍一个进球数,不可用来结束比赛,随后奖励时间还会继续持续30秒,结束后才能重新召来“乐园制造人”
积分争夺赛:
每隔10秒增加1分,总共增加3分(5v5为总共增加5分)
乱斗篮球:
30秒内,敌方篮球框大小增大100%
车轮擂台赛:
立即获得本轮胜利,不可用来结束比赛且仅限触发一次,随后奖励时间永久持续
乱斗竞技场:
立即消灭所有敌方小兵,并使敌方小兵的生产,防御塔和基地瘫痪30秒
5v5模式:
奖励时间:30秒→60秒
奖励时间期间,无法积攒支持度
2.“乐园制造人”,制造技和制造者的部分攻击造成的伤害会转化为改造伤害,改造伤害数值大于英雄当前血量时会将其直接击败,改造伤害无法被除出生无敌外的任何效果免疫和减弱
3.每个英雄受到的改造伤害会储存起来,只能在英雄血量为满血时通过获得他人治疗或除超稀有强化装备“护盾”以外的当前提供护盾来消除,或者等着被击败后改造伤害清零
4.制造者只能通过英雄等级,积攒生产力提供倍率加成,或者积攒自己发动攻击给自己积攒的个人支持度提供倍数加成,来以此提高改造伤害
四.新超稀有强化装备:招募
非制造者携带时,将可召唤“乐园制造人”
制造者携带时,公用支持度自然充能效率提高100%
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