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此即为5版官方资源滥强无法跨越的天垫

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尼德霍格
超巨型构装体,绝对中立
护甲等级:25
生命值:777(127D10+77)
速度:120尺飞行(悬浮)
属性:
力量 30 (+10)
敏捷 26 (+8)
体质 30 (+10)
智力 24 (+7)
感知 28 (+9)
魅力 26 (+8)
豁免:力量+19,体质 +19,智力 +16,感知 +18,魅力 +17
技能:奥秘 +16,察觉 +18
伤害免疫:非魔法武器的挥砍、穿刺、钝击伤害,毒素,心灵,火焰,雷鸣
伤害抗性:强酸、黯蚀、光耀、寒冷
状态免疫:力竭,恐慌,魅惑,麻痹,石化,中毒,倒地,昏迷
感官:真实视觉120尺,盲视120尺,被动察觉 28
语言:所有的语言,心灵感应120尺
挑战等级:30+ (155,000 XP)
特性
神话
如果尼德霍格的生命值将被降到0,那么它的当前生命值会被重置为666点,她重新获得所有已消耗的传奇豁免次数。在一小时内,尼德霍格可以适用其“神话动作”栏中的选项。 如果队伍在神话激活后击败尼德霍格,那么额外奖励他们155,000 XP(总共310,000点XP)。
蔽天
尼德霍格周身半径120尺球形范围内处于重度遮蔽。任何试图离开该范围的生物需要先进行一次DC26的魅力豁免,失败则受到12d12力场伤害并直到下个自身回合开始前无法离开该范围。
尊主
尼德霍格发动的借机攻击命中后,使目标的速度直至下个尼德霍格的回合开始前降至0。
尼德霍格单次受到的伤害无法超过33点。任何超过此数值的伤害都会被降为33点。
此外,它具有传奇抗性 (6/日)。
遮目
尼德霍格可以随自己意愿的免受6环或更低环阶法术的效应影响或侦测。它在对抗其他法术和魔法效应时所作的豁免检定具有优势。尼德霍格成为7环及以上法术的目标,或位于法术区域内时,其可以投掷一次D6。若结果为2-5,其不受影响;若结果为 6,尼德霍格可以重新为此法术决定目标或作用区域。
威仪
尼德霍格成为远程攻击的目标时,投掷 d6。若结果为4-6,攻击的目标变更为攻击者本身。
任何在尼德霍格回合开始时位于其20尺内的生物受到20点力场伤害。受到此伤害的生物必须同时具有光耀、黯蚀与力场伤害的抗性或免疫才能从中受益。
尼德霍格周身20尺区域内效应如同法术反魔法场。尼德霍格在每个其回合开始时决定是否激活。该区域对尼德霍格本身无效。
权势
尼德霍格统御全界,若他在一个生物的回合结束时不具有可用的传奇动作或反应动作,他将获得一个。
尼德霍格可随意施法(法术命中+24,法术豁免DC30,尼德霍格的施法关键属性是智力)
并且可以同时维持两个法术的专注,另外,它在维持法术专注的豁免上具有优势。
动作
多重攻击:尼德霍格发动三次攻击:两次坍缩,一次视界。
坍缩:近战武器攻击,命中 +24,触及 20尺,单一目标。命中造成8d12+25 力场伤害。若目标正维持专注,其专注中断。
视界:近战武器攻击,命中 +24,触及 10尺,单一目标。命中造成16d4+25钝击伤害。目标必须通过 DC 27 的力量豁免,否则倒地。
施法:尼德霍格施展任意一道法术。
反应
因果
一个生物对尼德霍格发动攻击时,尼德霍格可以无视距离的对其发动一次坍缩攻击。
传奇动作
尼德霍格拥有 5 个传奇动作,从以下选项中选择。传奇动作只能在另一个生物的回合结束时使用,且一次只能使用一项。尼德霍格在它的回合开始时恢复所有已消耗的传奇动作。
巡游:尼德霍格传送至其100尺内一处未被占据的空间。
惩戒:发动一次坍缩长枪攻击。
灭世:以尼德霍格为中心的60尺球体半径内的被选中的生物必须通过一个DC为27的敏捷豁免,豁免失败则受到39(6d12)点伤害。豁免成功则只受到一半的伤害。尼德霍格可以选择任意一种伤害类型作为这次伤害的类型。
抹除:尼德霍格选择其120尺内一个可见的生物,该生物需要进行一个DC24感知豁免。失败则死亡。在下个尼德霍格的回合开始时以死亡时的状态复活。
神话动作
如果尼德霍格的神话在过去的一小时中被激活,那么它可以使用以下传奇动作选项。
号令(2传动):若尼德霍格专注于一个法术,其可以要求120尺内代替其进行专注。那个生物失去其现有的专注并代替尼德霍格专注于法术。其不能在代替专注的情况下主动结束专注或是执行其他需要专注的特性。
创世(2传动):尼德霍格召唤一个CR不低于10的生物。尼德霍格同一时间最多维持两个召唤生物的存在。尼德霍格受到伤害时可以以一个反应将伤害转移给召唤生物,反之亦然。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2026-01-10 00:47回复
    神经病 世界角落的一只蚂蚁结束了回合就获得一个传奇动作 谁能动过你啊


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-01-10 01:59
    收起回复
      2026-02-21 03:22:53
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      直接写一个玩家登场就秒杀玩家不就行了,只需要一句话


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2026-01-10 02:12
      收起回复
        不想让pl赢可以写的更直接点,没必要浪费这么多字数


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2026-01-10 02:34
        收起回复
          任意法术都出来了,那你说得对


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-01-10 03:01
          回复
            这边建议你去挂精神科


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-01-10 03:22
            回复
              这神话特性还没写使用次数,那我能说啥了,你都无限复活了给你了呗


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2026-01-10 03:23
              收起回复
                我还以为你贴了个官方资源怪结果你拿私设打官方资源,设计出一个滥强怪还很骄傲是吧


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-01-10 03:39
                收起回复
                  2026-02-21 03:16:53
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                  hyw?你想杀pc直接杀就是了,费尽心思整个卡出来干什么,这卡有什么存在的意义吗?


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-01-10 04:29
                  回复
                    一坨矢何意味


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-01-10 05:07
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                      何以为


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2026-01-10 05:23
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                        不知所谓


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-01-10 07:17
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                          这将是一个标准的传奇等级冒险战役
                          《蔽天者尼德霍格》冒险框架
                          一、尼德霍格的本质与起源
                          核心概念: 尼德霍格不是传统意义上的“怪物”,而是一个活化的世界法则具现体。它是某种远古文明(或神祇)为了“维持现实稳定性”而创造的终极构装体。
                          可能起源:
                          1. 现实锚点: 在主物质位面与星界、以太位面的交汇处,现实结构脆弱。尼德霍格是“现实织网的修复者”,它吞噬过于强大的魔法扰动(可解释为它为何免疫低阶法术),防止位面撕裂。
                          2. 文明重启装置: 一个已消亡的先进文明,预见到魔法滥用会导致世界崩溃。他们创造了尼德霍格,赋予其权限:当文明发展到某个临界点(魔法污染过重、神祇过多干涉等),它会启动,制造“蔽天领域”,强行重置该区域的魔法环境。
                          3. 神战遗物: 远古神战时,为囚禁某个无法被杀死的外层位面邪神,诸神合力铸造了尼德霍格作为“活体监狱”。它的核心内封存着邪神的本质,那些“坍缩”攻击是它在无意识地消化/压制内部的囚徒。
                          尼德霍格的动机(绝对中立):
                          · 它执行着被赋予的、绝对的、超越善恶的程序化使命。
                          · 它的行为(移动、攻击、施法)不是出于恶意,而是对“系统异常”(即过于强大的存在,包括闯入者)的自动响应。
                          · 它的“蔽天”领域并非攻击性法术,而是其核心功能的自然外泄——它本身就代表着“魔法的否定”或“现实的固化”。
                          二、冒险故事线:三重帷幕
                          第一幕:蔽日之兆(PC等级 15-18)
                          线索浮现:
                          · 某个王国/地区突然出现“永夜区”:半径数百里的区域被无法驱散的黑雾笼罩(尼德霍格移动时的“蔽天”范围扩大)。
                          · 区域内魔法极不稳定:低环法术(6环及以下)时灵时不灵,高环法术有概率反噬施法者(“遮目”特性的现象化)。
                          · 从黑雾边缘偶尔会冲出扭曲的、由血肉与金属混合的怪物(尼德霍格“创世”召唤的生物,或是其早期测试的失败品)。
                          调查任务:
                          1. 学者的请求: 大法师发现,该现象与古代文献中提到的“织法者陨落”预言吻合。预言提到“当星辰熄灭,铁翼蔽天,现实将迎来它的裁断者”。
                          2. 幸存者情报: 从黑雾中侥幸逃出的人(精神严重受损)会喃喃重复:“…它看着一切…法术在它面前死去…它在…修复什么…”
                          3. 地理线索: 发现黑雾中心区域,古代曾是一个名为“均衡之眼”的巨型魔法构造体遗址。
                          第一幕高潮:深入黑雾
                          · PC进入黑雾(即“蔽天”领域),遭受环境效果:重度遮蔽、法术压制、以及每回合自动受到力场伤害(“威仪”的领域弱化版)。
                          · 遭遇尼德霍格的“哨兵”(由“创世”召唤的CR10-15的构装体或元素生物)。
                          · 首次远观尼德霍格: 在浓雾中,PC可能通过侦察看到其巨大的轮廓,或遭遇其“灭世”传奇动作的余波(60尺范围内的能量爆发)。此时应感到绝对的力量差距,不建议直接交战。
                          · 发现真相碎片: 在遗址中找到古代碑文,揭示尼德霍格可能是“校准者”,其激活是因为当前时代出现了某种“现实扭曲源”(可能是某个狂妄的法师试图升神、一件被滥用的神器、或一个不该存在的外层位面裂隙)。
                          第二幕:校准之因(PC等级 18-20)
                          核心冲突:找到“现实扭曲源”
                          · 线索表明,尼德霍格并非随机游荡,而是被“吸引”至此。它的目标是消除扭曲源。
                          · 可能的扭曲源(供选择):
                          1. 升神仪式: 某位传奇法师在王都地下正在举行禁忌仪式,企图撕裂神凡屏障。
                          2. 失控神器: 王国保管的远古神器“世界之心”因某次意外被激活,正在无意识地将周围区域同化为其原属的半位面。
                          3. 位面妊娠: 某位贵族女性无意中被外层位面存在“寄生”,其子宫中正在孕育一个将撕裂主物质位面的新位面雏形。
                          道德困境:
                          · PC必须判断:尼德霍格是灾难,还是解决方案?
                          · 如果扭曲源被消除,尼德霍格是否会停止?还是说,它的程序会继续执行,将“过度发展的魔法文明”本身视为下一个需要“校准”的目标?
                          · 阵营冲突:
                          · 守序角色可能倾向于协助尼德霍格,认为它是维护宇宙平衡的必要之恶。
                          · 善良角色希望拯救无辜,寻找既能消除扭曲源,又能阻止尼德霍格的方法。
                          · 邪恶角色可能想利用或控制尼德霍格,将其力量据为己有。
                          第二幕高潮:与扭曲源对决
                          · PC与扭曲源的守护者(或扭曲源本身)战斗。
                          · 尼德霍格的介入: 战斗高潮时,尼德霍格可能突然出现(“巡游”传送),对扭曲源发动“抹除”或“灭世”攻击。PC可能被卷入,被迫同时应对两方。
                          · 抉择时刻: 击败扭曲源后,尼德霍格是停止活动,转入休眠?还是将目光投向了PC或附近的文明中心?
                          第三幕:直面裁断(PC等级 20+,神话遭遇)
                          最终战场:
                          · 尼德霍格停留在“均衡之眼”遗址中心,其“蔽天”领域扩大到极限,开始稳定地吞噬周围的魔法网络。如果不阻止,整个大陆将沦为魔法荒漠。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2026-01-10 07:36
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                            战斗阶段设计:
                            · 阶段一(100%-51%生命值): 尼德霍格使用常规动作和传奇动作,主要目的是“测试”和“分析”闯入者。它会频繁使用“巡游”改变位置,“惩戒”进行远程打击,并召唤生物(“创世”)干扰PC。
                            · 触发神话阶段(生命值降至0第一次): 尼德霍格核心过载,生命重置为666,周身光芒大盛。“蔽天”领域内出现能量漩涡。激活神话动作。
                            · 阶段二(神话阶段,666-0生命值):
                            · 尼德霍格变得更加激进,使用号令强制让PC队员为其维持法术专注(例如,它专注于一个强效版“重力井”法术,然后强制一名PC维持专注,使该队员无法做其他事)。
                            · 频繁使用创世召唤强力生物,并与其分摊伤害。
                            · 其“威仪”反魔法场和伤害区域变得更加不稳定(可考虑每回合随机移动或扩大范围)。
                            · 战斗关键: PC需要同时处理尼德霍格本体、其召唤物、以及它通过“号令”施加给队员的负担。集火快速击杀召唤物可能迫使尼德霍格承受更多伤害。
                            非战斗解决方案(高难度):
                            · 修复/重编程: 找到位于尼德霍格核心(或战场某处)的“控制铭文”,通过高难度的奥秘检定和关键物品进行重编程,将其使命从“无差别校准”改为“精准修复”。
                            · 能量过载: 引导巨大的原始魔法能量(例如,将“扭曲源”的残骸导向它),利用其“遮目”特性对高阶法术的不稳定性,使其过载瘫痪。
                            · 谈判/契约: 通过极难的交涉(可能需要使用传奇级道具或承诺履行某项艰巨的平衡任务),说服/与尼德霍格达成临时协议,让其转入休眠,或将其引向其他真正的威胁(如无底深渊的某层)。
                            三、尼德霍格的战利品与遗产
                            若被击败:
                            · 其核心坍缩为一颗 “静滞之心” :可用来打造免疫低阶法术干扰的护甲,或作为一个强大的反魔法结界发生器。
                            · 知识馈赠: 尼德霍格的残存意识可能将一部分关于“现实结构”的远古知识传递给击败者,解锁新的法术或制造技术。
                            若被安抚/重编程:
                            · 它可能化为一个区域守护者,PC获得一个强大的、但需谨慎使用的盟友。
                            · 世界恢复平衡,但魔法的基础规则可能被永久微调(作为游戏背景变化)。
                            冒险后影响:
                            · “蔽天事件”改变了世界对魔法的认知。
                            · 各大组织开始争相研究尼德霍格的残骸或技术,可能引发新的冲突。
                            · PC的名号与“裁断者的裁断者”这一壮举永载史册。
                            这个框架充分利用了尼德霍格设定的独特性,将其转化为一个具有哲学深度、战略挑战和道德抉择的史诗级冒险核心。祝你和你的玩家在这场与“活体天灾”的对抗中获得难忘的体验。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2026-01-10 07:38
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                              2026-02-21 03:10:53
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                              战斗解决方案:尼德霍格作为“现实校准者”,其核心被现实扭曲源吸引。真正击败它的关键是净化或转移扭曲源。神明因扭曲源威胁世界根基而介入。
                              神明介入:当尼德霍格的生命值首次归零、进入神话阶段时,与扭曲源相关的神祇如巴哈姆特 (Bahamut):守序善良的白金龙神。他会为了守护世界秩序与无辜生命而战。他的介入能极大鼓舞玩家阵营。
                              · 托姆 (Tyr):守序善良的正义之神。他会将这场战斗视为对“绝对公正”的裁决,可能派遣圣武士化身协助。
                              · 摩拉丁 (Moradin):守序善良的矮人之神。作为工匠之神,他可能对尼德霍格的构装本质感兴趣,或认为其威胁了造物的神圣平衡。
                              或其对头会以化身降临。祂们并非纯粹帮助玩家,而是为争夺扭曲源的控制权或修复现实裂痕而战,战场将变为三方混战。
                              有限溃败机制:尼德霍格没有复活限制,但每次被击倒(生命值归零) 都会导致其构装体过载并永久损坏。第一次击倒后,其部分特性(如“威仪”反魔法场)变得不稳定(范围缩小或可被抵抗)。第二次击倒后,其伤害上限从33点提高至50点,传奇动作减少。第三次击倒时,其构装主体将彻底崩解,核心暴露,进入无法战斗的静止状态,等待回收或重塑。
                              最终,玩家需在神明混战中把握时机,完成对扭曲源的最终操作,并承受尼德霍格彻底失效后可能带来的现实结构弱化等长远后果。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-01-10 07:44
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