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谈谈对六道带土的问题和强度

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首先我先说结论:1.制作精良但却是精良作品的垫底2.强度中规中矩,有强有弱 3.问题很多,需要极需优化
在我个人看来六道带土根本就不足以在制作上排进全火影前十的水平,甚至不如永恒万花筒佐助。
为什么我会这么说?因为六道带土本质上就是个极度堆料的忍者。
首先,六道带土的组合技十字火焰在实战中几乎没有任何可以用来施展的机会,且完美格挡五段触发的概念很小很小,普攻和技能的前后摇很大,想要用格挡来吃通灵和大招只能靠预判和狗运。说到狗运,我还要说,这个忍者最大的强度不是高端的技术操作,而是狗运的大小。六道带土身上几乎一半的强度都来自于普攻乱a用狗运把敌人给运死,你们可能觉得我这句话很肤浅,但至少我观察了一整天,无论职业选手还是主播亦或是平民,大家的玩法几乎一模一样,不是狗运就是乱a。
然后就是六道带土,强化普攻的问题,这个强化普攻除了二A的格挡盾牌和4A的红色回旋,三A的强化普攻那就是一坨屎,大后摇大前摇白给对面节奏。
无论是正常普攻还是强化普攻,整体技能前后摇都很大,遇到那种冷静的对手会被预判爆杀。
然后就是血条的问题,我真的很想问候策划,六道带土死了,那血条就应该恢复正常,为什么到了下一个正常忍者,血条依然是紫色的,不让我回血,这是什么逻辑?对面带土死了,我血条还是紫色,我自己的带土死了,我自己的血条还是紫色,搞毛啊?决斗场人均六道之力,这么大的bug到现在了还没修,策划在干什么?!
最后,我想说,我对六道带土的整体评价;华而不实,大多数技能设计在实战中几乎用不上,强度一般,不算超标,遇到会打的容易被预判。
然后就是普攻的手感十分僵硬,前后摇特别大,哪怕是我狗运把对面运死了 我都感觉难受,斩杀的天沼矛手感也不好,有一种软软的感觉 没有剑的那种锋利和锐利的锋芒感。
希望策划能抓紧优化手感,我不需要强度这么厉害,只需要玩着舒服就行,然后就是希望策划以后不要无脑堆料一个忍者。
永恒万花筒佐助制作虽然被诟病,但至少他的每一个技能都有可以用到的地方,哪个技能都不多余。
六尾鸣人也是一身堆料,但每一个堆料的地方你都有机会用的到,并不会像带土这样,堆料堆了一大堆,然后很多技能实战只能用来装b和好看。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2026-01-09 16:41回复
    也就带土这火影大明星这么有争议了 这普攻手感能过绯流琥不?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-01-09 17:16
    收起回复
      2026-04-16 08:45:52
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      感觉强化普攻存不住自己想要的有点问题,能不能改成上拉摇杆按顺序反着 a,会不会有点改观


      IP属地:江苏3楼2026-01-10 15:09
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