其实只要强化撞击伤害这一点就差不多了,基础钝伤70点左右,全速撞击直接秒农民和一级新兵,剩下的还是砍二那沟槽的护甲,不像战团可以免到0伤,最低都会出1点伤害,这一点对所有高级兵都是一样的,我能明白烤肉社想强调人数的作用和真实性,这种低护甲易受伤的体验其实从维京征服和火与剑就开始了,我翻了一下战团的文件,不像很多人心中的白月光一样说战团的韧性是1-5点伤害,战团的韧性阈值其实只有3,意思就是只有2点伤害以下能够无视,到了霸主变成5,也就是4点伤害无硬直,已经是翻倍了,但我个人感觉这个数值应该拉到10-15左右,这样虽然高级兵落单被围依旧会被海量低伤灌死,但是起码可以顶着伤害还手,在死前带走3-5个左右低级兵(落单被围本身就属于指挥失误,可以接受减员惩罚,但高级兵和低级兵的差异必须要拉开)
