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回复:讨论一下现在的骑兵如何增强

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加架枪冲刺能持盾会不会好一点?


IP属地:云南来自Android客户端16楼2026-01-09 23:48
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    战团式霸主,请


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2026-01-10 00:16
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      2026-01-31 10:18:19
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      简单,让骑兵的冲锋别再杂乱无章,冲锋一次后到远处集合再次集体冲锋


      IP属地:广西来自Android客户端18楼2026-01-10 00:47
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        万万都没想到一个刻进标题的兵种竟然在续作一头扎进下水道了


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-01-10 04:12
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          骑兵ai太蠢 空刀 反复冲锋不摆队形冲 而且砍2的骑兵貌似用不出骑枪冲刺?人的模型太大。马的模型太小。战团经常是马死了人还在。砍2人死了马不掉血


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-01-10 07:18
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            其实只要强化撞击伤害这一点就差不多了,基础钝伤70点左右,全速撞击直接秒农民和一级新兵,剩下的还是砍二那沟槽的护甲,不像战团可以免到0伤,最低都会出1点伤害,这一点对所有高级兵都是一样的,我能明白烤肉社想强调人数的作用和真实性,这种低护甲易受伤的体验其实从维京征服和火与剑就开始了,我翻了一下战团的文件,不像很多人心中的白月光一样说战团的韧性是1-5点伤害,战团的韧性阈值其实只有3,意思就是只有2点伤害以下能够无视,到了霸主变成5,也就是4点伤害无硬直,已经是翻倍了,但我个人感觉这个数值应该拉到10-15左右,这样虽然高级兵落单被围依旧会被海量低伤灌死,但是起码可以顶着伤害还手,在死前带走3-5个左右低级兵(落单被围本身就属于指挥失误,可以接受减员惩罚,但高级兵和低级兵的差异必须要拉开)


            IP属地:云南来自Android客户端22楼2026-01-10 10:11
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              感觉还是ai不行,f6只会送死,感觉制作组当时考虑是让骑兵延缓敌方步兵推进速度,但是我方弓手也跟不上啊,白搞


              IP属地:中国香港来自Android客户端23楼2026-01-10 10:29
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                像中古mod那样骑兵护甲比步兵多个40%50%,顶级🐴血量800+,撞击面板60+,没长柄结阵停马来回踩两圈全部狗带你喜欢吗


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2026-01-10 10:36
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                  2026-01-31 10:12:19
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                  还有个你没说的问题,很多骑兵停马不是撞步兵了,是撞队友了。这也得改


                  IP属地:陕西来自Android客户端25楼2026-01-10 11:07
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                    提高碰撞伤害就行了,撞死和踩死才是骑兵收割步兵的主要方式


                    IP属地:贵州来自Android客户端26楼2026-01-10 11:11
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                      没人讨论一下第三点吗,我觉得应该挺有用的


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2026-01-10 11:26
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                        草叉不能停马,装击伤害提升,寻路优化不会挤到一起绞肉。多了一匹普马一匹战马的钱就是要强一大截才行


                        IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2026-01-14 15:57
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