星际公民吧 关注:168,844贴子:2,459,890

回复:关于以后的联想,看到一个挺有意思的说法……

只看楼主收藏回复

能被小姨一炮秒 机动不好的大型船就没用 最后肯定是战斗机+主力舰


IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2026-01-09 23:48
回复
    3


    IP属地:湖北来自Android客户端32楼2026-01-10 00:43
    回复
      2026-03-02 12:38:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这游戏目前还是在数值对对碰,并且脚填,船里伊德里斯现在几千万的血完全断档,比北极星和其他船的差距还严重,单兵武器上老乡筒单发两万五伤害不吃pdc,炸英仙3发炸牢北24发,比那些乱七八糟的炮和鱼雷导弹都猛,cig目前估计都没想好数据怎么填


      IP属地:江西来自iPhone客户端33楼2026-01-10 10:25
      回复
        只有改成船炸了就永远炸了呗,什么保险赔点钱就行了,赔完整的船就是馊主意


        IP属地:四川来自Android客户端34楼2026-01-10 10:57
        收起回复
          所谓现在的游戏机制其实就是服务器里的几个数字而已,无敌的伊德里斯若想平衡就是cig打开后台改几个数值的事儿,而且现在所谓的人手一艘伊德里斯其实达不到,很多小姨都是这个版本维克洛兑换卡复制bug出来的还有的是舰队战的时候某一个有小姨的人卡秒理赔bug给队友复制出来的,后期真的想解决这个问题有一堆办法,首先可以大大延长主力舰索赔时间和修复秒理赔bug,如果现在伊德里斯理赔一次需要一周卡不了任何bug而且加速只能天价auec减一半时间那到时候看看打舰队战还有那么多伊德里斯吗,甚至都不要平衡小姨的数值,因为之后所有投入小姨的战斗都要格外谨慎,只要某人被炸了那当天晚上的团战他就再也掏不出小姨了。


          IP属地:广东35楼2026-01-12 16:03
          回复
            是这样没错,就算小姨限制住了,还有北极星呢。
            但我不觉得这是什么问题,没必要为了一年都不知道能打几次,打一次都不知道多少人能参加并且获得良好体验的舰队pvp去过度平衡搞得谁都不爽,不要用eve的思维去考虑sc的未来


            IP属地:北京来自Android客户端36楼2026-01-16 13:52
            回复
              格局小了,10年后回头看,小伊也只是条中型船,在泰坦的枪林弹雨中连滚带爬


              IP属地:四川来自Android客户端37楼2026-01-27 10:04
              回复
                你以为是星球大战,其实是银河英雄传说,这就是太空排队枪毙


                IP属地:上海38楼2026-01-27 10:11
                回复
                  2026-03-02 12:32:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  别做梦了,先把服务器统一了再说舰队战吧,都不在一个服,打什么打


                  IP属地:河北来自Android客户端39楼2026-01-27 16:01
                  回复
                    关注了几个星期不知道要不要入坑,不过云了一下感觉舰队战和X4挺像的,X4里小船理论上根本打不动大船,打的没有盾回的快,普通的空优战机就算十倍数量也基本上是送,生态位都差不多。
                    但是配上航母就不一样了,主力航母一般能带的飞机50到80艘,如果全带鱼雷机,一轮轰炸没空优战机拦截基本可以秒任何船,虽然鱼雷机持续输出低,但集火效率太高了,基本上有多少战机就能打多高的爆发,而且作战半径比战列舰远的多,目前星际公民的航母好像还是一个饼。这游戏如果真的做完善了,肯定不会这么简单。


                    IP属地:湖北来自Android客户端40楼2026-01-30 13:02
                    回复
                      别听一堆人带节奏,公民控说了战术打击群玩法(今年实装)就是强制一个舰队必须各种类型船只合作才能完成,上线保险和死亡惩罚后收遗产税(1.0前实装),死一次成本过高那么医疗玩法自然就重要了,而且船保险成本上来后修船也会变得更重要,那么加上制造玩法和玩家间贸易、动态经济(商量价格按供需动态变化,来自24年公民控)(1.0前实装),整个舰队就复杂起来了,动态服务器网格化后(今年实装),一个服务器上千名玩家


                      IP属地:北京来自Android客户端41楼2026-02-03 18:22
                      回复