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关于游戏性趣味性更新的一点意见

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好多年没逛贴吧,突然有东西想说又不知道去讲给谁听,又想起这个人才聚集地。
这b游戏玩了也有一万多两万小时了,曾经也是超凡的一员,现在传奇菜狗一只嘿嘿。
我在想,是不是游戏性的更新可以更贴近英雄的背景和装备之间的关联?不知道各位哥们有没有什么想法。
你看,我举个我们最熟悉的例子,大圣:
大圣的跳树固然是游戏性里面一个很里程碑式也很有创意的设计,但是和我们熟知的大圣有什么关联吗?命石的设计也和大圣这个英雄的背景,不能说格格不入吧但是好像少了点意思。我们有个装备叫金箍棒Monkey King Bar,你从装备背景和英雄背景的角度出发,是不是可以关联一下?比如删掉那两个命石,换个命石火眼金睛,效果是当大圣装备mkb的时候,攻击必定克敌机先,且触发的额外魔法伤害替换为攻击力200%的暴击魔法伤害。另一个命石为救命毫毛,大招与A杖对换,1/2/3级分别有1/2/3次充能点数,每一个点数召唤一个现在的A杖猴,且召唤的时候有0.5s无敌。
再举个例子,混沌,那个fw分裂锤命石是不是可以换成,混沌的锻造可以将三把单刀合成三元重戟?可能多个卷轴的钱之类的,平衡性的我们另说,我是提供一个小思路,这样每次更新装备数值什么的可能还更省事?
再如,骨弓,现在不是很难平衡嘛?命石就区分本体流和仪仗队流,仪仗队的流派骨弓因为崇拜恶魔,所以装备圣剑在圣光照耀下会导致最大生命值减半或者每秒流失生命值之类的(是不是一定程度上也能解决仪仗队后期过强的问题),很有意思啊又相对没那么难更新没那么难平衡。
我记得多年前我们在贴吧玩的很开心,因为“冰蛙有看贴吧的”哈哈,经常一些贴吧的点子会在更新里出现,大伙要是觉得这个思路ok的话欢迎集思广益,万一有哪个大神愿意帮忙转给v社呢


IP属地:广东1楼2026-01-09 10:44回复
    这种改动太多了


    IP属地:云南2楼2026-01-09 10:46
    收起回复
      2026-03-23 05:20:44
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      不感兴趣
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      不然设置这么多英雄拿到装备的特定互动语音,这么用心的游戏,感觉有点浪费
      现在玩着无聊无聊的,感觉更新都是些冰冷的数值


      IP属地:广东3楼2026-01-09 11:03
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        只要命石系统还在,这些总有一天会有可能的,这就是命石系统伟大的地方


        IP属地:广东4楼2026-01-09 14:49
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          这些专属装备改法才是又无聊又没用


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2026-01-09 20:36
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