魂like有很多定义,魂味的定义就更多了,是黑暗幻想吗?是绝望而沉重的末世感吗?是操作难度和箱庭式设计吗?哈姆雷特是一套被讲烂了的说辞,但依然适用,每个人都有自己对魂系列游戏的理解或者喜爱之处——打个简单的比方我和朋友都是魂系列死忠,都第一时间入了法环,但我热衷于舔图和做支线,他热衷于BOSSrush,两人的游戏时长都差不多,但他开四周目连战和新档的时候我还在收集传说魔法,对于我们而言,魂系列游戏的核心和所谓的魂味就不太一样。
我不认可图里说剑风传奇是魂游核心的说法,尤其是用“一定”这种描述,还否定别人对游戏的看法与归类。