我一般是不认同尬吹防御性技能和防御性兵种有很强的开荒价值的(当然你要说下鸭子树下龙城那没毛病)
但是当一项能力超出常规范围非常多的时候,就会改变一部分游戏价值
大猛犸就是这个改变思路的
比如
①多路开荒,可以考虑每队带1个大猛犸
(而白骑等常规6级则不太考虑这种做法,会明显削弱主队白骑的战斗能力)
②只要伤害打在你的大猛犸上就是赚。哪怕是把你的大猛犸打死了,也比伤害打在其他兵上好得多得多。你被打死一个大猛犸(别忘了你每周还有1猛犸的额外周产),你可以认为你赚了2个6级兵或者赚了30个左右2级兵3级兵甚至是60、7个一级兵
③甚至大猛犸吃伤害可能比用副族炮灰吃伤害都合适(一个副族酒馆将带的炮灰能吃的伤害不一定比1个大猛犸多。当然副族酒馆将本身有每天1500的移动力。并不是说2500>1000)
(而白骑等常规6级则不太考虑这种做法,一方面死白骑会明显削弱主队白骑的战斗能力,一方面死白骑相比死同血量的杂鱼,基本都是死白骑亏)
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综上,转变思路以后,要做的就是怎样让一个6速兵不能当回合移动的情况下尽可能多的吃伤害(当然对于很弱小的敌人完全可以选择移动不防御,当一般的6级兵用)
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当然这个兵的仇恨加上主动输出能力弱,很多场合是真的很难用