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海虎x三国杀第二弹

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此前因为各种原因海虎三国杀系列只制作了元祖四强和首男次男就耽搁了许久,刚刚制作了蓝梦、黑暗和雄狮。制作的角色相比三国杀原版数值很超模,也主要是系列内横向对比。后续会制作武神的角色。麻烦吧友们为设计提提意见,或者提供一些其他角色的灵感(比如祖、金刚等等)
第一弹链接:海虎x三国杀


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-01-08 23:19回复
    首先是黑暗,黑暗机制不复杂,就是修罗不死身的强恢复,黑暗轮回的破招(体现为每轮只受到同一角色第一次伤害),修罗轮回的烧血加伤,这个夹伤的度把握不好,也请吧友们分析,提提意见


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-01-08 23:20
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      2026-02-17 05:22:33
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      然后是雄狮,雄狮主打一个盖世拳降智,所以要消耗锦囊,也顺便加了个打中掉匹数的搞笑设定。二技能主要是体现雄狮车轮战打头阵的情节。我在思考需不需要给雄狮加一个杀更好命中的词条,但我觉得雄狮强度偏弱也合理


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-01-08 23:23
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        最后是我们的俊俏小狗驴蓝梦,一技能自然是惊世智慧。所有锦囊均视为黑色被地狱完克,可以指定多个目标也是蓝梦经常一次算计多个人的体现,也给一个不指定多目标时候的不可以被无懈的加强。当然了,蓝梦的惊世智慧用多了是有坏处的,如果上一轮内惊世智慧用多了这轮就不能用了。毕竟蓝梦确实是因为自身力量不足(体力比自己高的角色太多)导致惊世智慧最终多次失败。皇极经世算命就给一个观星的效果,但还是那个问题如果比他强的人太多他也没法改命。最后一个技能就是装创梦者,创梦者明天设计好。事实上蓝梦四体力上限在一众大只佬面前很不够看,基本上只有觉醒前的次男开局体力值不比他高,也符合蓝梦一步步算计少年时的次男让我们欣赏了绝妙的亚马逊三月春宵


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-01-08 23:28
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          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-01-09 00:11
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            三版创梦者,表现来看加摸牌和体力上限象征着提升匹数,蓝梦装上三型之后能提到六血,某种意义上对应了蓝梦奥加这个技能(奥加是元祖四强唯一一个稳定六血)。升级放到游戏里就是二型和三型在游戏外,升级的时候替换(二型替换一型,三型替换二型)




            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-01-09 22:04
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              海虎的角色先到这里,要做的话,也就是祖、金刚、电眼、丑男和观月瞳,这几个角色我目前只有单个技能的想法还搭配不成一个技能组,也请各位吧友提供提供灵感,感激不尽
              接下来我会做一些武神里的角色,目前有灵感的就是白刹父子和巨鲨这五个,武神里面装备还是挺多样并且重要的,设计的话主要就天下世界、天王剑、疯狂巨鲨和悟(武男和暗天的佩刀感觉没体现出什么特殊能力),暂时还没什么想法,吧友们帮帮忙。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-01-09 22:36
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                武神的角色首先就是白愁了,武神里面少见的强者气概爆棚的角色。一技能爆破没什么好说的,白家宗族技(bushi)。二技能灭剑对应灭世海虎剑,表现上也是用造成伤害时候可以把攻击传导到周围的人来再现白愁初次用灭世海虎剑一人团灭叛军的壮观场面。三技能武痴对应白愁打交狂魔的性格,一次最多可以决斗四个人(对应白愁一人大战终极四强),过程中白愁所有手牌都视为杀也是对应了一打起来就不顾一切的状态,也为决斗对个人提供优势。这个技能还能配合灭剑传导和爆破过牌。四技能就是白愁获得自身专武,并且提供了双刀的可能(效果叠加,但攻击范围取最高)。天下开始就有,世界要从别人那抢。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-01-09 22:45
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                  2026-02-17 05:16:33
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                  白愁之后就是他的宿敌刹亚,也是肥良笔下少有的优秀领导,我对他的喜爱甚至胜过白愁。前两个技能对应刹亚鲸鲨双修。第三个技能主要模拟了刹亚联合巨鲨偷袭白愁并洗脑恶堕最终靠铁马的救世一剑解除洗脑的过程。第四个技能就是获得专武天王剑。天王剑我希望给他加一个帮助决斗的功能,这样就相当于刹亚其实对别人决斗是有优势的,未必要靠“巨鲨”帮忙,但对上白愁这么个所有牌都视为杀的就没法打,得要别人帮忙。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-01-09 22:49
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                    今天的更新:武神的三位主角
                    首先是正白,我希望和邪白的技能对称,因此没有加爆破,事实上正白也是用终极无量多一些,终极无量效果不太好概括,我就给了一个加过牌。二技能类似刘备的仁德,虽然不能回血,但是可以配合一技能摸牌。给牌给得足够多可以获得邪白战神,模拟正白压力太大了分裂出邪白。最后一个技能就是毁灭战神了,和原作一样只能用三次,但每一次都会是绝对强大的输出。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-01-10 22:21
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                      然后是邪白,邪白的一技能爆破不用多讲,二技能模拟了邪白魔神身躯必须吸吸乐的特性,如果只能吸白家人有点过于苛刻,不好达成,所以我改成不是白家人回一滴血,是白家人回两滴血。三技能前半部分是传统的地狱战神,后半部分就是地狱战神用多了(造成大于等于两点伤害)导致的正白和邪白精神大战,用五次拼点来模拟。由于自己跟自己拼点容易导致玩家刻意胜利,因此这里让一个敌人去当“正白”和邪白拼点,由于邪白这个技能强制发动并且输了代价很大(崩两滴血上限还不能用战神了),加上模拟原作邪白作为主体,给了邪白一些优势(对方没赢意味着平手利好邪白和点数+1),如果赢了的话邪白就会进化成人格统一的完全体


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-01-10 22:26
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                        邪白的完全体,虽然我觉得邪帝独尊这个称号比帝者战神更适合邪白,因为帝者战神实在不能体现这个角色的什么性格特征,但是毕竟要和暗天的仁者暗帝对应,于是就设计了这个完全体来使用帝者战神的称号。爆破技能不用多说,极速模拟了邪白的速度史上最快(导致了这个技能组有点像海虎),三技能一念会和暗天有所对应,效果来说就是六重战神,也模拟了原作邪白战神套战神的情况。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-01-10 22:30
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                          最后是武神后半(存疑)部分的主角刹暗天。前两个技能模拟,暗天早期的修罗道还没有特别突出的造诣,烧命的加伤也少于修罗道祖师爷黑暗,其实就是不希望玩家用这个技能,但为了贴合又不得不加上。三技能就是暗天当了雷奥弟子之后再雷奥的传授下领悟黑暗穹苍的过程。由于这种事情需要老师和学生都有足够的造诣,所以需要两个人加起来拥有四张黑牌(学生没有的话,单老师的手牌很难达到)。觉醒后的技能穹苍就是指黑暗穹苍,黑暗穹苍原作的效果还是太超模了,设计出来也是只要有手牌就打不死,手牌利用率拉满,甚至可以每回合稳定一张无中不缺过牌,用随意选择座次来模拟空间移动,并且用吸血来模拟暗天没有用过的吸取别人的生命力(硬要说还可以加一个下次伤害加一,因为可以拿别人的生命力打人)。最后一个技能自然就是暗天和虎刃的双核驱动,名字和邪白的一念形成了对应,强行统一的一念和真正托付生死的同心。友方角色不大于三也是暗指原作此时主角方只有雷奥(半死不活,和海瞳银铃加起来算一个人)虎刃和暗天,双核驱动效果绝对强力,八血一回合摸四牌十手牌上限还自带酒,毕竟力压七重战神,一打七还能十成信心。代价是献祭一个队友,但如此恐怖的过牌量配合黑暗穹苍的利用率个人觉得远强于一个队友。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-01-10 22:44
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