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角色性能是不是专门用来诋毁魂的话术

只看楼主收藏回复

好像只有在骂魂的时候会搬出角色性能,却说不出角色性能到底是什么。难道角色性能是指能够爬墙、滑翔、二段跳和跑的快吗?



IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-01-08 18:22回复
    刘慧q22、戏乔上彦被楼主禁言,将不能再进行回复
    爱习题也够最喜欢的一个词


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-01-08 18:29
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      2026-02-17 20:49:41
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      主角性能强意味着敌人性能会更强,你能上天入地敌人就能毁天灭地act受众低的原因不就在这里,打不过是真的打不过,打不过就卡关,卡关就无尽折磨,魂是给了你更多选择的,升级打属性压制,选择针对build,查看战斗攻略,再不行等好哥哥带飞,这就是为啥能出圈,它能放下那些架子每一部都给你改进一些


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2026-01-08 18:54
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        现在的话勉强算吧,踩魂时话术里大概率说这个词。还有残疾人这个词,以前残疾人都是玩家自己玩梗,自嘲角色没有膝盖,不会跳。当时桃子画的梗图中,经常和仁王,巫师三还有血缘角色经常一起出现,都没注意到道什么时候和小儿麻痹就变成攻击魂的词语了。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-01-08 18:54
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          要不先把正常人的范畴理清楚,再来看谁是残疾人谁是超人吧。
          就说正常人的话,我提一个GTA5的小哑巴,你们有没有意见啊?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-01-08 19:00
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            真有这么多人在意角色性能,act也不至于死成现在这样


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2026-01-08 19:00
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              人总是在想方设法的赢。就好像汪吧论战一样,我爹能一拳把你爹打爆,所以我孝的动漫、小说、漫画、电影更好。游戏性能就是如此,我玩的角色性能高,所以我爹nb。我说你这游戏不好玩是因为没给我某某高性能角色。
              游戏角色是要融合进它所在的游戏整体里的,一个人长得好看是她五官融洽和谐,如果只吹鼻子好看或者手好看的懂得都懂。


              IP属地:贵州7楼2026-01-08 19:02
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                有一说一,魂一的常驻韧性就是最强性能,以至于之后的魂游都没有常驻韧性了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-01-08 19:14
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                  2026-02-17 20:43:41
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                  中性词,陈述句,没有任何褒贬含义


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2026-01-08 20:48
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                    是闹腾喜欢说的话术,任何游戏的角色性能不都得看敌人性能如何。像魂一魂二大部分敌人都呆的要死,要再给你超强性能,你是想要干啥


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-01-08 21:13
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                      论战痴论战入脑了觉得自己操作的角色性能越牛逼自己的立场就越对罢了,只能说论战痴是最该图的


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-01-08 22:29
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                        又角色性能上了。游戏不同,主角各有差距难道不是常识吗?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-01-09 00:44
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                          太对了,我做一个主角上天入地无所不能的游戏,但是敌人没做关卡没做,我是不是也能goty啊


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-01-09 09:02
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                            经典性能越高越优越越有“技术力”,那AC系列性能这么高爱习题也够可以给小高磕一个吗?


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2026-01-09 09:39
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                              2026-02-17 20:37:41
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                              角色性能....角色性能是和游戏设计相匹配的,就比如说跳跃,某个游戏设计了跳跃,但战斗和探索用到跳跃的地方加起来一只手都能数的过来,那这个跳跃设计的就显得有点多余,看看忍龙,专门为了小怪群战设计的高机动性能,代价就是boss战一个比一个粪,前3代基本找不出能拿得出手的boss战,到了4代加入了些现代动作游戏常用的精防精闪相杀机制boss战才好了些,但这些新机制有对小怪战产生了一定的影响,再看看网游的dnf,那角色性能基本能用逆天来形容,技能速度快范围大cd短伤害高,换来的代价就是boss全程不可控的霸体,用更大的范围更快的频率来秒杀你,魂游性能低但就是能用这性能完全打穿这游戏,那这个性能就没问题


                              IP属地:江西15楼2026-01-11 04:05
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