画面表现、特效、演出、建模、动作手感这些肯定是鸣潮更好。但要说世界探索和战斗玩法这俩也就半斤八两。就拿原神前三个版本来说,地图上的兴趣点、火元素雷元素风元素和地图的交互都比鸣潮做的更好,鸣潮的大世界没什么乐趣而且很累(虽然后来原神也是这b样),但是鸣潮能飞(虽然现在也不能了)。战斗方面原神前几个版本的元素机制还挺有意思的,只要一个核心橙卡,就能把一堆垃圾紫卡组合成很好玩很强的体系,当然后面也是纯色买数值了,鸣潮动作比较爽,但实在没啥趣味,而且数值膨胀得比原神快太多了。原神第一个深渊的数值控制了三四年都还可以,第二个深渊到第四年才出。鸣潮才一年就出了第二个深渊了,而且数值膨胀巨离谱