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一次偶然看到EWC君哥打阿光的比赛,格斗游戏极致的对抗深深吸引了我,遂果断入坑。
起初lz主练的AKI和将军。后来陆续多个角色上了大师段,发觉自己基本功实在太差,立回绷不住,打法很不科学。在格斗中心被各种1700起步的佬死命揍后,也想拥有稳定科学赢游戏的能力,于是选择了我最害怕玩的豪鬼。
豪鬼拥有脆弱的身板,夸张到有些不好控制的移速,强大的波动,板边千变万化的压制手段与确认后的高回报,配上他短短的拳脚,真是当时我最害怕玩的一类角色。花时间认真研究了地面战的逻辑,几乎从不用百鬼空波跳过立回,慢慢的,曾经我最害怕玩的角色竟然成了我真正的主力。
格斗往往是令人挫败的。在花费时间泡训练场研究各种距离和帧数后,仍然会被大量经验更丰富,打法更合理,执行力更强的玩家打得豪无办法。但正是这种拳拳到肉,玩家间最直接的对抗,赤裸裸的挫败感,努力修炼后的变强,见识到强者后的向往指引着我们走到现在。
1600只是起点。
一切皆为通天之基石。
答案就在格斗中。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-01-08 17:38回复