1颜色给的太多,两边一起放全是光效看不清人
2对撞的感觉没做出来,现在的效果像是对波,而且忽略了角色本身的魅力,还是上一个问题的延续
建议
1对撞的话中间要做一堵气墙,其他地方要突出释放者本身了,光效要减少一点
2眼睛呢?回应方要加一个眼睛的特写,作为回应的对方霸王色的开始,从眼睛开始眼睛作为镜头拉远特写的起点。
3可以考虑切换成远视角,突出景深显得整个画面更大波及的范围更广!
下面是大概的一个效果示意
从近到远,双方满气对撞最好有个bgm切换整个过程控制在3秒内,分出胜负的时候bgm正好结束,就不会显得突兀。半气就不用加因为相持时间比较短




2对撞的感觉没做出来,现在的效果像是对波,而且忽略了角色本身的魅力,还是上一个问题的延续
建议
1对撞的话中间要做一堵气墙,其他地方要突出释放者本身了,光效要减少一点
2眼睛呢?回应方要加一个眼睛的特写,作为回应的对方霸王色的开始,从眼睛开始眼睛作为镜头拉远特写的起点。
3可以考虑切换成远视角,突出景深显得整个画面更大波及的范围更广!
下面是大概的一个效果示意
从近到远,双方满气对撞最好有个bgm切换整个过程控制在3秒内,分出胜负的时候bgm正好结束,就不会显得突兀。半气就不用加因为相持时间比较短















