仁王2吧 关注:96,219贴子:2,128,309
  • 32回复贴,共1

研究了一套手残也能爆杀难9的绝境配装和打法

只看楼主收藏回复

手残想打难9,玩满血肉装输出根本跟不上,玩绝境又容易被秒,经过楼主的反复试验,开发了一套能够让手残也能在难9疯狂割草的打法,只需要会手甲的完美无间就行!!
配装用典型的天7坚守者6,武器用土蜘蛛手甲,剩下那个太刀当套装挂件,所有防具都要有绝境增伤和精力伤害词条,胸甲上古之衣好达成a敏a韧。饰品最好双伤,最少也要有精力归零加伤害。然后两个饰品都要洗出来敌人的妖累积词条,必备阴阳术命中减速词条!
主守护灵用楚叶失,魂核用大锤,雷神,祸梦鬼,祸梦鬼主要是当词条挂件,基本用不到祸梦鬼妖怪技。然后三个魂核分别带上攻击混沌回妖,攻击妖回妖,攻击净回妖。副守护灵根据喜好带,我带的貘,魂核带火车,伞妖,两面宿魔,词条随意,主要是功能性。
阴阳术必备三发从雷,三发守护灵招来符,分别针对深处三连战的3个boss,我还备了三发从水用来续混沌打伤害,也可根据需要用幻术上水。
打法方面,人形怪不用多说,手甲乱杀,主要讲妖怪怎么打。开局给自己上从雷,然后boss出场直接丢楚叶失上净,这时候直接冲上去崩矢仓肘击就完事了,对于不免疫雷属性的boss,因为被上了雷和净必定混沌,出发攻击混沌和攻击净回妖两个词条,一个肘击就是一个大锤,再加上阴阳术减速和雷减速,不用担心boss打你,跟校服没区别,而对于免疫雷的boss也能触发阴阳术减速,并且依然能够触发攻击净回妖,两个肘击就能打一个大锤。不需要任何复杂的立回手法,稍微躲躲技能,肘击加大锤,这样很快就把妖怪紫条打空,还能叠流连若舞和连绵buff,等紫条空了之后,如果是混沌时间长的boss,这时候还在混沌状态,随便补个水和火属性续上混沌,手甲怒鬼无间直接送走。如果是混沌时间短的boss,比如火车,大岳丸这类,由于你是开局上的混沌,空精时候混沌肯定已经掉完了,直接雷神妖怪技火幻术和从水开新混沌,然后打手甲完美无间,由于饰品有两个妖累积词条,完美无间第二段敌人就会被上妖,正好混沌续上并且触发攻击妖回妖,剩下的就直接大锤打倒地,处决或者无间打死。对于雷免疫的boss,比如雷神,白虎,精力条空了直接上水火混沌打无间上妖,跟其他短混沌boss流程一样的。
除了祸梦鬼,女天狗,源义经,土蜘蛛不好处理。土蜘蛛和祸梦鬼就老老实实立回吧,慢慢肘击,尽量闪避攻击而不是防御,多练习几下就会打了,主要是耐心。女天狗懒人打法直接无锁背刺,伤害不低,她的招数其实特别好躲,慢慢磨都能磨死。除了源义经,不想打的话直接看见柱子就神离吧
只需要学会完美无间,就能爆杀难9,手残也能爽玩深处


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-01-08 13:52回复
    感觉不如绝境校服,探题月读7大山4素盏3,回妖词条毕业,除了+9女天狗比较难整其他基本乱杀。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2026-01-08 16:54
    收起回复
      2026-02-14 04:33:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就是普通绝境消耗道具减速呗。乱抗性没必要的,不如用忍术减速。
      手甲乱杀不了难9人形,道具有限依赖运气。打妖怪乱抗性,混沌阶段也依赖运气。如果手甲的操作随便打难9人形了,那打个妖怪的削精阶段也很容易,不值当的依赖减速,减速本身也是干扰,不像校服是直接控死。
      话说,如果在混乱中都能针对各种偶然情况及时修正并执行临时决断的正确套路,这种操作熟练度满血流一套送走难9所有boss也没什么难度。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-01-08 18:55
      收起回复
        都完美无间了,还能叫手残吗


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-01-08 19:19
        收起回复
          其实配装没啥特别的,就是普通天坚,主要是打法不像常规立回打法空精上属性开混沌,开局上混沌和阴阳术从雷减速,配合大锤和崩矢仓的高精力伤害,极大提升手残党在立回阶段的容错,空精之后就算连绵层数不高也可以快速打两下短武技补连绵层数,再不济还有天钿女的流连若舞保底,伤害永远不差。所以修罗符和宿心升华符都可以不带


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-01-09 05:20
          回复
            回妖够的话难9并没有什么太大难度,全洗猫猫词条随便过。难9很大程度是考验词条搭配


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-01-09 08:00
            收起回复
              感谢分享!想说的是我游很私人的,对游戏理解、bd性能开发、打法倾向喜好、操作习惯、手感记忆等,包括游玩数值对档难度的调整,都会磨合成独一无二的风格;意识还是萌萌哒就多找感觉,感觉到位了,数值不够,自然会对技术手法做改进,到觉得满意了就可以埋个里程碑,也恭喜lz啦!我游周期已尾盘背景下,还能有想法不断碰撞,开放性和多样性确实没得说:说远程阴阳简单拒绝交互,但现在还在玩的都是镰刀高手,近战迅猛得一批;说大斧锁链慢前后摇长,高手们耍的是强控,或预搔待痒或后发先至;说双刀中段一堆费武技,见过各种人形各种弹于是默默打开录像;说a敏a韧攻7k防1w2,看过不少面板b敏b韧6k多攻不到9k多防,甚至一级号手斧近战乱杀——仁的开放和多样性才是最核心的本质,这也是对仨最期待的一点,忍组只要堆加法就会不断形成新的深度和广度,愿意钻研的玩家自然会在里面钻出属于自己的路径——所以感谢,支持,期待新的里程碑


              IP属地:湖北8楼2026-01-09 13:25
              回复
                各位大佬们,回复之前审题审题啊,我说的是手残,只会崩矢仓驱讨无间那种,捕风和柊基本上都用不到的那种手残,大佬们说的思路和疑问固然有道理,那是建立在对游戏机制和怪物机制充分理解的基础上,手残很难做到的,我也不一一回复了,总之我这么打一轮一轮下来深30随便通,只要不遇见源义经,实践出来的经验,只希望给新人和手残玩家一个参考


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-01-09 21:46
                回复