欢迎来到《慢性坏死Chronecrosis》,你作为一个出现异常的模拟实验的产物,你叫“茧CO·COON”,你需要利用模拟实验中的异常与疫病,与其他实验题决一生死。
这是一个类卡牌游戏,以下是游戏机制与规则:
1.器官:
虽然程序出现了错误,但是茧仍然需要基础的器官,以让自己定型。
基础的器官为“心脏”与“意识”。其中一个损毁,则死亡。两个器官被称作“核心”。
“心脏”与“意识”分别代表两类器官,生理器官与神经器官。
器官牌为正方形,共四面,其中,每一面会被区分为“皮质”与“髓质”。心脏与意识都有一对对立的髓质面与皮质面。所有的器官的皮质面与髓质面固定,髓质面带有小三角图标。核心器官有两个对立的髓质面。
器官只可以通过髓质与相同类型髓质相连,构成一条从核心开始的“髓质链”。当一个器官已经存在髓质面链接其他髓质面时,其皮质面可掩盖周围其他器官的暴露髓质面。一条髓质链无暴露髓质时,任意一条链路上距离核心最远的器官称作“末梢”。
髓质不可构成环路。
你只能攻击髓质链末梢的器官,或者直接攻击暴露的髓质。存在多个可攻击点时,可任意挑选。器官在坏死后会消失。你可选择攻击延伸的路径,当器官与核心的髓质链断开时,器官“病变”,其附带效果消失,髓质面失效。
伤害只能沿髓质面生效。
开始时,“心脏”与“意识”上下相邻放置,皮质面相邻。游戏开始,随机抽取2个生理器官与2个神经器官。回合中可以抽到器官牌,你可以在条件满足时,安装在任意髓质上。你可以断开一条髓质链,并将器官安置在其中。断开的髓质链结构不可改变。
2.回合流程1:抽牌
每个人在游戏开始时抽6张牌,此后,每回合开始时,立即抽3张牌。当抽到的器官与现有器官相同时,可选择弃掉重抽,并转化为两张“角质层”
每回合开始时,你获得7个“宿体”骰子与7个“源体”骰子。
3.回合流程2:饲育
器官嗷嗷待哺,在抽牌阶段结束后,你需要给每个器官喂食1个任意骰子。特殊条件可使得器官无需饲育。核心无需饲育。
你可在此阶段选择主动坏死任意一个满血器官,以重排所有器官。
4.回合流程3:因子
有的牌或者器官会给予你“因子”。卡牌可能会对因子进行区分:“立即生效”与“延迟生效”。立即生效在回合内生效,延迟生效因子在这个阶段生效。
部分因子效果如下:B细胞:恢复1;T细胞:造成1伤害;善念:恢复1;恶念:恢复1;力量:伤害+1;虚弱:伤害-1;坚韧:受伤-1;易伤:受伤+15.
回合流程4:培养与战斗
无论疫病还是器官都需要培养。在此阶段,你可选取任意数量(至少两个)的源体骰或宿体骰,投入培养皿。一次投掷完成后,可归还任意一个骰子,多轮投掷,直至骰子不足或提前结束,并保留一个骰子至下回合。每次投掷只能打出一张牌。
卡牌打出需要满足条件:
侵染x:源体点数比宿体点数大x
免疫x:宿体点数比原体点数大x
异常x:原体宿体同为x
任意x:你投掷的点数之和为x
如:
行为牌“摧残”:
任意>=3:造成3点伤害。
注意,免费牌可直接消耗一枚骰子打出。所有牌的攻击遵循“器官”栏目的伤害与链路规则
6.回合流程5:结束回合
结束时,你可以获得两次恢复机会,每次恢复机会可使一个器官回复2点血量。弃牌至5张
7.卡牌:
行为牌:效果简单的牌,一般为任意n牌或免费。生理牌:生理异常促生的疾病,效果略微复杂,一般需要免疫n
神经牌:神经异常促生的疾病,效果略微复杂,一般需要免疫n
病理牌:生理紊乱而成的疾病,效果复杂,一般需要侵染n
心理牌:神经紊乱促生的疾病,效果复杂,一般需要侵染n
异常牌:可附加强大且代价巨大的效果,一般需要异常n
角质层:单独不占领手牌堆的牌,上限5,可在受伤时打出以削减3伤害(在乘算之后)。

这是一个类卡牌游戏,以下是游戏机制与规则:
1.器官:
虽然程序出现了错误,但是茧仍然需要基础的器官,以让自己定型。
基础的器官为“心脏”与“意识”。其中一个损毁,则死亡。两个器官被称作“核心”。
“心脏”与“意识”分别代表两类器官,生理器官与神经器官。
器官牌为正方形,共四面,其中,每一面会被区分为“皮质”与“髓质”。心脏与意识都有一对对立的髓质面与皮质面。所有的器官的皮质面与髓质面固定,髓质面带有小三角图标。核心器官有两个对立的髓质面。
器官只可以通过髓质与相同类型髓质相连,构成一条从核心开始的“髓质链”。当一个器官已经存在髓质面链接其他髓质面时,其皮质面可掩盖周围其他器官的暴露髓质面。一条髓质链无暴露髓质时,任意一条链路上距离核心最远的器官称作“末梢”。
髓质不可构成环路。
你只能攻击髓质链末梢的器官,或者直接攻击暴露的髓质。存在多个可攻击点时,可任意挑选。器官在坏死后会消失。你可选择攻击延伸的路径,当器官与核心的髓质链断开时,器官“病变”,其附带效果消失,髓质面失效。
伤害只能沿髓质面生效。
开始时,“心脏”与“意识”上下相邻放置,皮质面相邻。游戏开始,随机抽取2个生理器官与2个神经器官。回合中可以抽到器官牌,你可以在条件满足时,安装在任意髓质上。你可以断开一条髓质链,并将器官安置在其中。断开的髓质链结构不可改变。
2.回合流程1:抽牌
每个人在游戏开始时抽6张牌,此后,每回合开始时,立即抽3张牌。当抽到的器官与现有器官相同时,可选择弃掉重抽,并转化为两张“角质层”
每回合开始时,你获得7个“宿体”骰子与7个“源体”骰子。
3.回合流程2:饲育
器官嗷嗷待哺,在抽牌阶段结束后,你需要给每个器官喂食1个任意骰子。特殊条件可使得器官无需饲育。核心无需饲育。
你可在此阶段选择主动坏死任意一个满血器官,以重排所有器官。
4.回合流程3:因子
有的牌或者器官会给予你“因子”。卡牌可能会对因子进行区分:“立即生效”与“延迟生效”。立即生效在回合内生效,延迟生效因子在这个阶段生效。
部分因子效果如下:B细胞:恢复1;T细胞:造成1伤害;善念:恢复1;恶念:恢复1;力量:伤害+1;虚弱:伤害-1;坚韧:受伤-1;易伤:受伤+15.
回合流程4:培养与战斗
无论疫病还是器官都需要培养。在此阶段,你可选取任意数量(至少两个)的源体骰或宿体骰,投入培养皿。一次投掷完成后,可归还任意一个骰子,多轮投掷,直至骰子不足或提前结束,并保留一个骰子至下回合。每次投掷只能打出一张牌。
卡牌打出需要满足条件:
侵染x:源体点数比宿体点数大x
免疫x:宿体点数比原体点数大x
异常x:原体宿体同为x
任意x:你投掷的点数之和为x
如:
行为牌“摧残”:
任意>=3:造成3点伤害。
注意,免费牌可直接消耗一枚骰子打出。所有牌的攻击遵循“器官”栏目的伤害与链路规则
6.回合流程5:结束回合
结束时,你可以获得两次恢复机会,每次恢复机会可使一个器官回复2点血量。弃牌至5张
7.卡牌:
行为牌:效果简单的牌,一般为任意n牌或免费。生理牌:生理异常促生的疾病,效果略微复杂,一般需要免疫n
神经牌:神经异常促生的疾病,效果略微复杂,一般需要免疫n
病理牌:生理紊乱而成的疾病,效果复杂,一般需要侵染n
心理牌:神经紊乱促生的疾病,效果复杂,一般需要侵染n
异常牌:可附加强大且代价巨大的效果,一般需要异常n
角质层:单独不占领手牌堆的牌,上限5,可在受伤时打出以削减3伤害(在乘算之后)。











