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之前承诺吧友写的智斗雷点讲义,终于完成了。

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之前承诺吧友写的智斗雷点讲义,终于完成了。
虽然标题叫智斗雷点,但从文章内容来看,也可以说是塑造高智商角色不该犯哪些错误。本文会从角色行为出发,细节判断各个点是否合乎情理。
既然是雷点,我会引用不少作品来举例,如果举到了你喜欢的作品,请别生气,因为我大概也喜欢这个作品,但还是要公平把它列出来。
还有就是,毕竟是从行为出发,所以不一定会只举智斗作品的例子。
此外,本文还不可避免涉及许多作品剧透,请酌情观看。


IP属地:江苏1楼2026-01-08 12:53回复
    1 过多千层饼
    在说范例之前,容我先讲一个小游戏。一群人从0到100中随机选取一个可重复的数字,然后设定存在一个特殊数字,选中或最接近该数字的人赢。
    特殊数字=全部数字的平均值X60%四舍五入。
    假设所有人都选100,特殊数字为60,这是所有人都选同一个数字的情况,因此最佳选择应在0到60之间。然而,在这个结论往下推导,若所有人都知道这一点并选择60,特殊数字将变为36。继续这一逻辑,这个特殊数字的最大可能值会不断变小。如此循环下去,从理性来看最后所有人都会选0。
    这就是”聪明人悖论“,玩家不断思考”我知道你知道我知道…“,胜负的决定因素也变成谁能完美预判他人的思考深度,而那些陷入循环思维而难以自拔的人有个贬称叫”博傻”,即过度思考反而无法得出有效结论。
    1.1 错误范例
    火凤燎原:八奇思考领域,指各个谋士依照自己不同的战略思维体系,对战场局势展开逻辑推演
    解读:实际表现其实就是无限套娃的千层饼,我布了个局,被你看穿了,但实际上这个局的是我故意让你看穿的,而你又猜到了我故意让你看穿这个局,而我又预判到了你的猜测……双方无限套娃。这就是火凤燎原的套路,它用最无聊的方式把”聪明人悖论“展示出来。作者想要谁赢,谁就可以站在博弈的终点。
    1.2 正确范例
    欺诈游戏:少数决游戏中,游戏规则要求玩家每轮在“是”与“否”中二选一,选择人数较少的一方晋级。众人面对这一游戏规则,陷入“我预判你预判我”的无限循环中,但秋山没有跟着千层饼,他提出组队战术,一个团队每轮分组两头下注,总有人活到最后,奖金大家平分。
    解读:拒绝千层饼难题,跳出循环,利用千层饼外的策略影响胜负概率。
    噬谎者:四神保卫战中,其他玩家的策略和貘的策略都是在同步不断进化的。而貘始终领先他们两步,不多也不少,既没有夸张到让貘看破一切,又塑造了貘的强博弈能力。
    解读:适度千层饼,在两三层内解决,不让千层饼超过超过五层,保证作品观感。


    IP属地:江苏2楼2026-01-08 12:54
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      2026-03-02 03:40:55
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      2 现射箭后画靶
      2.1 错误范例
      无限恐怖:楚轩总能精准推算出设定。比如在《异形》《咒怨》等副本,他总能提前指出”隐藏支线“”主线破解要点“;在主神空间,楚轩在故事初期就能推算出许多小说设定;总能精确预判对手和队友的心理。
      解读:楚轩推算出的设定是作品的基础框架,其作为解说这些设定的人,推理并非基于有限信息的归纳,而是直接说出世界真相,与其说是在“推理”设定,不如说他只是在“陈述”设定。
      (顺带一提其实这里的例子举得是另外一部网文,用它来举这个例子很合适,但他现在粉丝多争议不小,所以只能委屈一下无限恐怖了)
      2.2 正确范例
      死亡笔记:L的推理------将目光不局限于死刑犯,归纳几个月内突然心脏麻痹致死案例,发现最早在日本关东有案例,得出基拉位于日本关东地区的可能性很大;根据基拉执行杀人的时间,符合基拉作息的是学生,得出基拉为学生的可能性很大。时间地点均有结果,接下来一次钓鱼便大大缩小了基拉身份的范围。
      解读:其实虚构作品里的推理全是作者全局安排好的,L的直觉就是作者的外挂,但你的推理要有逻辑性而不能你说啥啥就是对的。


      IP属地:江苏3楼2026-01-08 12:54
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        3 开天眼拔高高信息差优势
        3.1 错误范例
        叛逆的鲁鲁修:在鲁鲁修的战争戏中,鲁鲁修永远具有信息优势,总能作出领先对手的判断。仿佛对方的军事布局、军备资源、军备性能、指挥心理、地理环境都被他看了解一清二楚。在现实战争中,这些信息都是极其重要的情报。而鲁鲁修的战争戏对情报处理较为含糊。
        解读:说实话,这方面的失误也算情理之中,毕竟整个中外ACG界就没多少战争戏写得很完备的。不过鲁鲁修的政治戏写得倒是不错,懂历史的可以看出来很多政治梗。所以建议创作者写超越普通人常识的题材应该谨慎。
        3.2 正确范例
        死亡笔记:(同上)
        解读:要写明角色获取信息的过程,其中用严谨的推理可以让过程更精彩。


        IP属地:江苏4楼2026-01-08 12:54
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          4 资源或实力优势碾压伪装成策略
          4.1 错误范例
          不少网文都存在这类情况,明明角色资源十分丰富,还在装模作样布局,此处不一一列举。
          文豪野犬:费奥多尔vsACE,费奥多尔拥有超凡的头脑和好用的异能,作者却特意安排他被抓,让他做一个完全依赖对手心理且充满bug的布局杀死对手并脱逃。
          解读:作者朝雾卡夫卡的本意是要塑造他的强大,却又不好找已经塑造好的聪明角色垫给他,于是这样安排,但是对于这么强大的角色来说这一系列操作完全是多次一举。
          4.2 正确范例
          暂时无,从某种意义上来说智斗也可以说是以弱胜强的艺术,因此很少有可以用的例子,不排除我未来找到补上的可能。


          IP属地:江苏5楼2026-01-08 12:54
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            5 过度心理诱导/心证
            5.1 错误范例
            下图
            5.2 正确范例
            5.2.1 逻辑
            噬谎者:丢手绢游戏中,创一为了在不暴露自己目的的情况下降低背景声音,故意对貘小声说话。主持人们好奇说话内容,遂降低声音,正如创一诱导。
            解读:精妙,无需多言。
            5.2.2 经验
            架见崎系列:第一卷里,主角香屋通过点数转移,将白光伪装成激光射线,诱导敌人步入自己设立的陷阱。敌人是在架见崎有丰富生存经验的人,消耗点数的白光在他根据他的经验判断无疑是提高威力的激光射线,敌人因此产生误判。
            解读:习以为常的经验,反而是弱点。
            5.2.3 知识
            无人生还:结局最后一人的处理正是利用心理学。
            解读:在事实线索分析或科学知识支撑的心理诱导更有说服力。


            IP属地:江苏6楼2026-01-08 12:55
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              6 过度依赖运气
              6.1 错误范例
              游戏王系列:剧情上为了渲染主角陷入危机的气氛、烘托奇迹的发生,会让陷入绝境时依靠关键抽卡翻盘。这样的作法第一次用时还能称得上精彩,多次使用就很无聊,常被人吐槽靠“神抽”赢来的决斗王。
              6.2 正确范例
              游戏王5ds:主角队对阵太阳队时,对手召唤出堪称无敌的怪兽。因为是车轮战,提前知道对手的情报,可以在卡组中投入针对卡。
              解读:虽然能否在决斗中抽到针对卡仍然要靠运气,但主角在力所能及的范围内尽量扩大了自己的优势。
              摸奖战术:付出低成本甚至无成本的代价,有概率去换取高收益的策略。
              解读:抽中了就是赚到,没中也不可惜,这样利用运气是合理的。


              IP属地:江苏7楼2026-01-08 12:55
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                7 依赖机械临神
                7.1 错误范例
                jojo第八部:最终BOSS战奇迹于你,拥有堪称无敌的替身能力,完全无法对他造成伤害,此时主角能力突然得到解释,其实主角能力的本质克制奇迹于你,可以突破奇迹于你的防护。
                解读:虽然先前有暗示主角能力暗藏其它本质,但最终并没有解释主角为什么这么特殊。反观第七部最终战有给出主角能力为什么克制反派的原理和前因后果,更合理。
                海贼王:路飞被凯多打倒,残血解锁尼卡五档形态,与凯多再战。
                解读:尼卡五档,在先前确有伏笔,但缺乏主角的主观能动性。四档是路飞两年修炼得出的力量,五档却是果实觉醒,略显突兀。
                7.2 正确范例
                jojo第八部:最终BOSS战奇迹于你,拥有堪称无敌的替身能力,只要尝试追踪他就会“死神来了”。既然追踪敌人会被反伤,那就把思维逆转过来,不是自己去找敌人,而是让敌人来找自己。
                解读:主角利用智慧发现完美能力中的破绽,比空降一个克制属性更精彩。
                海贼王:路飞被老沙打倒,全身水分被吸干,再起不能。幸好路飞提前往天上吐水,老沙离开后水落下来为路飞补充水分,让路飞得以再战。
                解读:路飞把能否战斗续行的权力牢牢掌握在自己手中,比单纯依靠果实更精彩。


                IP属地:江苏8楼2026-01-08 12:55
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                  2026-03-02 03:34:55
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                  8 很随便的规则
                  8.1 错误范例
                  游戏人生:王选国际象棋。这个国际象棋规则相较原版,赋予了棋子真人的人格。因为棋子怕死,所以弃子战术无法使用。主角方陷入劣势,空靠演讲让棋子敢于向前拼。而后面逆转胜负的关键,是因为对面的操作像一个暴君,而暴君会被刺杀,所以对面输了。
                  解读:这展开已经完全开不出跟国际象棋有什么关系了......站在全局审视游戏规则,我完全不知道这是在玩什么。一开始是国际象棋,后面突然变成rpg+rts,就算以rts的条件,暴君怎样才被刺杀有没有严密的规则界定,口胡余地很大。规则可以根据需要随便口胡,导致主角对逆转操作也显得很随便。
                  (而且说实话,空的演讲很“二次元”,家母经常做讲座,也给我分享过演讲技巧,空的这种演讲以模拟真实战争的标准来看还不够格。)
                  8.2 正确范例
                  游戏人生:吉普莉尔战。这个游戏的规则从头到尾很融洽,空白也根据这个规则从开局就试探布局,最后领先对面一手,过程很合理。
                  解读:(略)
                  蛇之命:作为一部设定系本格推理RPG游戏。本作的规则可以说用无厘头来形容,前面给你一堆很离谱的设定、一堆很高兴的事件、一堆不起眼的吐槽,结果后面将这些规则作为伏笔完全回收,十分震撼。
                  解读:表面上规则胡闹又任性,实际上有自己的一套严密的逻辑,一环扣一环。


                  IP属地:江苏9楼2026-01-08 12:55
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                    9 认为高智商就是万能
                    9.1 错误范例
                    以前看COC跑团故事,有一个笑话,一名玩家的角色卡设置智力比对手高,所以这个玩家就对游戏管理员说自己的角色可以智力碾压对手,让游戏管理员很无语。
                    福尔摩斯系列:柯南道尔在塑造福尔摩斯时,就是典型的觉得高智商万能,福尔摩斯什么不会不是他不行,而是他不敢兴趣。比如福尔摩斯的谈吐,原作就有设定他情商很低,但只要福尔摩斯想,他就可以情商很高。
                    名侦探柯南:随着柯南剧情需要,柯南也是什么技能需要他就会什么技能,别问,问就是夏威夷。
                    解读:大脑的结构是很复杂的,记忆力、计算力、注意力、信息处理速度、思维能力......等等一大堆指标,具体落实到行为上不能简简单单用智商一个值概括。
                    正确范例
                    福尔摩斯系列:虽然柯南道尔是高智商万能论,但他在知识结构上的设定很科学,从福尔摩斯的知识设定可以看出来他的侦探倾向,即作为侦探需要的知识他就了解的很完备,不需要的就一窍不通。
                    解读:知识是需要积累学习的,学习能力再强也要时间,所以这个世界上不存在全知的人。
                    QED证明终了:主角设定MIT高材生,他的推理也都是基于理科知识和理科思维。
                    解读:QED的作者是理科爱好者,才能写出一个知识系统完备的主角。


                    IP属地:江苏10楼2026-01-08 12:55
                    收起回复
                      总得来说就这些了。回头一看4000字举了一大堆跟拾荒者无关的例子,真是不知道改不改发拾荒者吧,想想也没什么别的地方合适,就这样吧。


                      IP属地:江苏11楼2026-01-08 12:57
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                        补一下6楼的图
                        这才是完美的捕蚊陷阱.jpg


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2026-01-08 14:09
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                          智斗类作品多多少少都有先射箭后画靶子,多智而近妖的角色双方互相在上帝视角飙戏,哪怕是噬谎者这种赌局设计得如此精妙,也难免有这些毛病,所以大道至简,看得越多越觉得赌博系列一些简单的赌局,加上作者极强的心理描写,这就足够回味无穷。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-01-08 14:24
                          收起回复
                            楼主总结得好,建议精品


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2026-01-08 15:37
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                              2026-03-02 03:28:55
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                              好贴,学习了


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2026-01-08 17:31
                              回复