个人建议
DLSS的技术的核心是增加FPS 而这次更新是KML 是增加画质。M是最均衡的。L是画质最好开销最大。大家根据自己的画质和FPS来选择
注:此处分辨率指dlss后的实际渲染分辨率,而非显示器分辨率当分辨率低于等于720P时,请选择L预设当分辨率约为960P-1080P附近时,建议选择M预设当分辨率高于2200x1200时,建议保持K预设预设M和L的参数量是显著高于K的,如果原始输入的分辨率足够,预设K即可,如果原始分辨率过低,则可以考虑预设LM以下为NV默认设定NV只推荐使用预设KLM如果你正在使用DLAA DLSS质量/平衡 档,NV建议使用预设K如果使用DLSS 性能 档,NV建议使用预设M如果使用DLSS 超级性能,NV建议使用预设L此为NV开发指南的默认设定 搬运大佬的
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注:此处分辨率指dlss后的实际渲染分辨率,而非显示器分辨率当分辨率低于等于720P时,请选择L预设当分辨率约为960P-1080P附近时,建议选择M预设当分辨率高于2200x1200时,建议保持K预设预设M和L的参数量是显著高于K的,如果原始输入的分辨率足够,预设K即可,如果原始分辨率过低,则可以考虑预设LM以下为NV默认设定NV只推荐使用预设KLM如果你正在使用DLAA DLSS质量/平衡 档,NV建议使用预设K如果使用DLSS 性能 档,NV建议使用预设M如果使用DLSS 超级性能,NV建议使用预设L此为NV开发指南的默认设定 搬运大佬的



