各位龟壳仙人,现在咱们龟壳饱受诟病,据我观察龟壳时常占用大量人力物力却被人花很短时间攻破。在我看来是目的不明确不清晰导致的。所以首先我要抛出我的第一个论点,龟壳大致只分两类,一开放性龟壳,二封闭式龟壳。为何如此分且听我娓娓道来。
先讲我造的新词。
1.开放性是指,龟壳起的防御建筑目的在于,增加步兵对枪胜率,增加对载具和炮击的抗打击性。是一种辅助手段!辅助!相当于给玩钢四给步兵贴了个加20%输出,减40%受到伤害的buff。如果双方步兵势均力敌,那么靠此就可以大大提高胜率。
本质其实还是绞肉,不要被龟壳二字蒙蔽了双眼。兵站和防守思路应当跟平常一致。
2.封闭式龟壳,就是咱们传统意义上的龟壳了。即依靠坚固的防御建筑,阻挡敌人进点或杀伤敌人进点步兵,再用庞大的点内人数死死钉在点里不死的防守策略。
到此为止,游戏方式开始天翻地覆,在点位完美,工事正确,队友是人,对面没挂的前提下,这个点基本不可能被攻破。此时不用考虑步兵枪法,不用管敌人进攻方向,不用管他们载具队的爱恨情仇,只用无脑射击和不掉人就好了。双方从激情对射演变为工事的血条战争。这也正是龟壳的魅力之一。
好,名词讲完,下面简单说下几大误区,轻松破解为何龟壳频频失守。
先讲我造的新词。
1.开放性是指,龟壳起的防御建筑目的在于,增加步兵对枪胜率,增加对载具和炮击的抗打击性。是一种辅助手段!辅助!相当于给玩钢四给步兵贴了个加20%输出,减40%受到伤害的buff。如果双方步兵势均力敌,那么靠此就可以大大提高胜率。
本质其实还是绞肉,不要被龟壳二字蒙蔽了双眼。兵站和防守思路应当跟平常一致。
2.封闭式龟壳,就是咱们传统意义上的龟壳了。即依靠坚固的防御建筑,阻挡敌人进点或杀伤敌人进点步兵,再用庞大的点内人数死死钉在点里不死的防守策略。
到此为止,游戏方式开始天翻地覆,在点位完美,工事正确,队友是人,对面没挂的前提下,这个点基本不可能被攻破。此时不用考虑步兵枪法,不用管敌人进攻方向,不用管他们载具队的爱恨情仇,只用无脑射击和不掉人就好了。双方从激情对射演变为工事的血条战争。这也正是龟壳的魅力之一。
好,名词讲完,下面简单说下几大误区,轻松破解为何龟壳频频失守。











