这位置不是叫游走吗?你的认知看得出游戏理解还太浅。游走应该是判断做什么对团队收益最大就做什么。前期保射手能相差多少经济?或者能起节奏吗?帮打野此消彼长经济收益最大,把握节奏,提供视野,抓人和防被抓也是团队收益最大化。玩游走。不需要太多经济,开局可以专注于掌握视野和干扰对方打野。如果己方有契合度高的C,可以配合。如果没有,就想着怎么恶心对面就好。对方越难受,你越成功。游戏体验飙升。
这种游走好玩的地方在于:1、无论顺风逆风,经济影响不大。2、看对面打野或者阵容出克制的辅助,全程搞破坏,就算没人配合也能欢乐。3、越让对方难受,仇恨值就越高,变相改善队友生存。 很久没玩了,远古版本的时候首选钟馗,勾buff,勾c位,仇恨高威胁大,能开团能单杀,助攻上来了超肉。次选廉颇,控制多免控强,又臭又硬,打了就跑,专针对打野。再来是庄周,克制多控阵容,可以多骚扰打野和C位,拉着敌人开火车,群嘲体质要发挥好。最后是孙膑,善用加速开团或者保命,丢炸弹消耗控制C位,可惜后来1技能炸弹控制改了,欢乐度下降很多。