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关于绝区零和鸣潮的剧情

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刚才看到一个人评论绝区零和鸣潮的剧情的帖子,里面说绝的剧情无聊,烂,而鸣的剧情好,作为一个看过绝和鸣剧情的人,此贴引发了我的思考,于是来聊聊。(当然那个帖子已经没了,毕竟那人看着就理中客,也不知道为什么要来反吧发帖)
对我来说,绝的剧情最大的缺点是,不知道如何表达。
文学写作并不是字越多越好的,但绝的编剧团队实在是非常的有热情,明明可以一句话带过的他们硬是要用两三行的修辞来向你说明,明明应该来点留白的他们会用大白话揉碎了喂你嘴里,甚至一个黑屏转场都能描述出整整五行——兄啊,我是在玩游戏,不是在看小说!
而且,作为一个主打快节奏战斗的游戏,这种剧情,可想而知的,与游戏节奏灾难性的不搭,你能想象在两场架中间有一大段这种剧情有多影响过剧情时的心流吗?也就是剧情能跳过,才没有像走格子那样收获那么多的差评。
另外,绝还有点铺设定的毛病,一个设定还未完全展开,就转到另一个设定上去了,让人看着很难受,绝到目前为止没吃过设定,但如此多的设定,应当专注于一点,而不是一股脑的全铺出来。
但是,绝剧情的中心主旨,我一直是认可的,无论讲家庭,机器人,军队还是自我实现,你能一直感受得到编剧很努力的想说点什么,也很努力的在给你解释他想说什么,尽管有时候表达方式确实难绷,主旨的表达应当像艺术品,让观众看着思考,而不是直接冲过来糊到观众脸上,那玩意叫心灵鸡汤。
而至于鸣潮嘛,鸣潮的编剧也有缺点,他的缺点是:
他根本就不想写剧情。
对,就是这样,我看的不多,只在傲雪和大青哥的直播间看完了2.6至3.0的剧情,但从这些剧情里我感受到的就是这种情绪,也许之前的剧情不是这样,但巧合也不可能连着发生四个版本。
你能感受到,鸣潮的编剧团队似乎有着一种对于“先射箭再画靶”这种思路的强烈喜爱,他们会先假定一个场景,然后再根据这个场景倒推它发生的过程——不是说这样不行,而是鸣潮剧情里这种情况实在过多了,而且为此画的“靶”过于拙劣了。
我举几个例子。
七丘人是不信“神”的,可2.6里他们却能相信“救世主”会从黑潮中拯救他们,在这种语境下这两个不是差不多一个东西吗?不知道,反正他们就是不信,你看着办吧。
2.6里优诺的能力是所有人都忘了她,最后漂泊者把优诺找回来后也没有改变,那么之后优诺怎么和她原来的朋友相处?不知道,反正她们的关系在下个版本里就恢复如初了,你就记住就是了。
2.7里残星会长和漂泊者被阴那段被群嘲很久了,我不再做赘述,总之漂泊者为什么要站着听剧作家说完话?emmm,总之你只需要知道他就是这么做了就行。
2.7的最后剧作家说他的目标是通过给予人类试炼来让他们进化——不是大哥,这种类型反派的行动方式不是会给主角团留点退路吗?你都差点把漂泊者嘴自杀了,我觉得你的“试炼”没给人类进化的时间和空间吧?不重要,总之这就是他的原则,或者说这暂时是他的原则。
3.0,千咲全程神隐我忍了,但好歹让其他自机角色露个脸啊?这可是个学院啊学院,不同科的学生彼此应当熟络,更何况还有危机,只有当期卡池和下期卡池的角色露脸是不是太过分了?不,反正她们有理由不在,你别管是什么理由。
所以我说鸣潮的编剧好像根本不想写剧情,剧情,只是一种用来宣传当期角色的手段,既没必要与前文有联系也没必要与后文有联系,只要那几个重要场景做到位,就行了。
至于我对这俩剧情的看法?
我以后会继续看绝的剧情,也会继续为编剧的表达方式叹息皱眉。
但,鸣潮的剧情,我不会再看了。
“写不好”和“不想写”的区别,我还是懂的。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2026-01-08 01:46回复
    说到点子上了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-08 02:08
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      2026-09-12 16:35:02
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      我是当时在吹弗洛洛剧情时云了一下,漂泊者和弗洛洛吵架那段给我看力竭了,我猜漂泊者要降智,要说车轱辘话,老库果然没让我失望。这也是我喜欢绝2.5的原因,吵架能吵明白的真不多,大多都让爱啊俺寻思啊反正你错我对什么的糊弄过去了。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-01-08 03:19
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        比起不想写剧情,更像是不想写角色。
        对于“先射箭,再画靶”的比喻,我觉得还不够贴切。
        若把故事的关键节点和结局比作靶子,那箭矢就是角色,射箭的方向就是剧情的走向。鸣潮的故事往往是直勾勾地指哪打哪,分明就是先画靶子再射箭。
        然而,写故事最不能干的就是粗暴的画靶射箭。
        剧情想有意思,你就不能直接向着靶心拉弓;角色想丰满立体,箭矢就有了自己的意志,这数只箭雨ta们就不一定直奔你的靶心。但鸣潮的编剧,要么角色没有意志,指哪打哪;要么角色有意志,你觉得ta应该往其他地方跑,但编剧的神之手强制ta直奔靶心去了。
        这种做法导致两种情况,要么角色从一开始就没灵魂,没塑造起来,跟个工具人一样推剧情;要么就是你做剧情做到某个节点,你觉得崩人设,不对劲,不合理。
        如果剧情只提供一个“唯一”的、“必然”的路径,那角色就成了编剧的提线木偶,“起承转合”的剧情很少出现精妙合理的“转”折,也就很难精彩地“合”上。
        黎那汐塔版本能看出来有埋不错的伏笔和悬念,但编剧像是分不清主次和戏剧效果。很多可写的点不写,白白浪费好设定,篇幅却耗费在利维亚坦几度仰卧起坐,频频复出上。


        IP属地:陕西5楼2026-01-08 06:12
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          没过鸣潮七丘剧情,但是你说的鸣潮剧情毛病我怎么感觉可以用在翁发罗斯上?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-01-08 09:46
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            绝顶多是无聊平庸
            到鸣潮剧情是真的三观不正,是纯坏


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-01-08 09:52
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              思维就是 网络小白爽文好 四大名著看不懂烂


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-01-08 10:44
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                主要那些人在看剧情之前就已经站在鸣的剧情是神而米的剧情是拉的角度上了,所以他们看米游的剧情可能每一个标点符号都能被当成剧情烂的佐证,这个时候再去跟他们讨论剧情细节的好坏就没什么意义了。就好像绝区零开服就有人打着第一个场景的新手教学关录了个一直重复点鼠标左键的视频说不停a就能通关想证明自己玩明白了一样,他们打开游戏就是为了找能去滑坡的点,然后自己沉浸在2.3一夜之间全平台的商单矩阵的“二游第一剧情”的幻象中


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-01-08 12:21
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                  2026-09-12 16:29:02
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                  1.小学时期不谈。初中开始的语文老师写作课就告诉你要懂得提炼语言,不要辞藻堆砌。绝的编剧问题很多,伏笔做的烂、人物塑造扁平标签化、长线剧情操控节奏有问题、左右脑互搏。其中你提到的行文冗长只是小毛病(翁法洛斯这里反而是大毛病,为了强调主题,反复用过头了)。
                  2.呜哇的剧情不只是同绝的问题,它的大问题是三观都有点问题。编剧好像不食烟火,最基础的常识都让人无语。你说这是初中中二文,都没人会反驳。我就举一个例子,大远哥打歌舒临,把歌舒临打趴下后,说我知道你是冤枉的,我也不准备杀你。问,你知道他冤枉也不准备杀,你揍他干嘛,神经病手痒了,正好有个沙包?还有那罄竹难书的罪名,想通过后期补丁来坐实,而不是搞一个反派来翻案,已经很说明问题了。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-01-08 13:05
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                    感觉都不如原神


                    IP属地:山西11楼2026-01-08 13:14
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                      中肯的在理的,鸣有剧情吗?不是一套模板吃到底?


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2026-01-08 13:18
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                        鸣潮就属于那种制作很好的公式动画片,演出和风景好不用深究放空大脑能爽一会儿,但是也留不下什么后劲,稳定保持在一个七十分左右;绝区零属于那种有点自己的想法但是奈何能力和水平等等各方面原因导致不上不下卡在这了,本来八九十分的东西最后做出来只有个六七十分


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2026-01-08 14:32
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                          我大概知道怎么回事了,因为鸣潮剧情本质上就是专门去给玩家提供情绪价值的,在编剧话语权不高的情况下就只能照着既定的要求去写公路片,在这个情况下想去把上下连贯就很麻烦了,没啥权利的编剧做不到,也懒得去做这点。
                          而翁发罗斯则展现出了一种既要又要的矛盾心理,烧鸡他们花了很大的功夫立下了翁发罗斯整体的大纲、世界观以及想表述的哲学思想(爱与恨,虚无之中求取存在的意义),想通过这个故事展现自己的哲学思想以及相应的追求,但同时又受到了卖卡的限制,从3.1开始几乎每个版本都是卡池黄金裔的单元剧,又受市场影响要给玩家足够的剧情待遇,白厄上千万次轮回只为反抗天外命运,但是他却心甘情愿地相信天外的主角,只因为主角符合他心中英雄的形象,而主角接过救世主重担后却几乎毫无作为,不是被莱古士扔到神话之外就是被长夜月给囚禁到记忆深处,导致主角天外救世主的形象非常尴尬,如同虚名一般。
                          很明显在写作之初的时候根本就没考虑到主角的戏份,又因为市场因素不得不加上一大堆子,再加上翁发罗斯立项过大,一定程度上超出了烧鸡团队的能力范围,种种原因导致了现在的结果。
                          二者相比就好像市场需要一个精致的工艺品,鸣潮就端上一个美丽但华而不实的工艺品上来,反正大多数二游玩家也只求那一刻的情绪价值。而翁发罗斯是想做一个蒙娜丽莎出来,但是超出了他的能力范畴,导致最后的结果还不如一个工艺品。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2026-01-08 14:37
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                            绝给我的感觉和方舟一样,是由画师主导,先有这个人,再安排故事把他们串在一起。原是故事当中有这个人,把他拉出来当角色。鸣像是几个人个写个的,凑出来一个大版本。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2026-01-08 15:15
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                              2026-09-12 16:23:02
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                              老库是大纲好,但是讲的稀烂


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-01-08 18:11
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