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求中2的老玩家们帮个忙!

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我玩的是英国,独爱英国的小臼炮,由于臼炮没有爆裂的特技,于是我就自己在descr_projectile.txt的臼炮下面添加了一个爆裂的代码。游戏中成功的使臼炮拥有了特技,但用特技后却经常性的看到炮手只有装填弹药和开火的动作,以及开火后的后坐力让火炮向后移动一点。却没看到任何炮弹发射出来,敌军也没有受到炮击死亡,所以想请教各位是不是我的某些代码添加错误?应该如何改正。
附:我是将蜥炮的爆裂代码修改后添加上去的,下面是我添加的代码
projectile exploding_mortar_shot
exploding                 mortar_shot
effect                      cannon_ball_medium_set
end_effect                 ground_impact_explosion_culvern_set
end_man_effect             man_impact_catapult_set
end_package_effect         ground_impact_wall_explosion_culvern_set
end_shatter_effect         ground_impact_explosion_culvern_set
end_shatter_man_effect         man_impact_catapult_set
end_shatter_package_effect         ground_impact_wall_explosion_culvern_set
area_effect                 ae_mortar_shot
damage             150
damage_to_troops 20
radius             0.3
mass             0.3
area             99.0
accuracy_vs_units     0.001
accuracy_vs_buildings     0.0055
accuracy_vs_towers       0.0055
min_angle         40
max_angle         60
prefer_high
velocity         55, 80
ground_shatter
body_piercing
;bounce             0.5 0.6 0.5 0.4
display             aimed
;effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
effect_only


IP属地:湖北1楼2011-03-29 17:30回复
    哦!不好意思发错了,是3楼的朋友
    文件的代码竟然还能被度娘和谐了....发不上来,悲催


    IP属地:湖北5楼2011-03-29 19:10
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      2026-02-24 23:58:06
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      不感兴趣
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      哦~~原来是这样,我在export_descr_unit.txt里添加了一个EE Mortar的各项属性,不知道能不能行。
      更让人郁闷的是为什么我第二天开机就没法进游戏拉!进入还没看到SEGA的LOGO动画就自动退出,我又试了下英文版的一切正常,就是中文版的不行。难道修改了就不能进中文版吗?


      IP属地:湖北9楼2011-03-31 15:53
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        回复:11楼
        我试了下你的修改方法,结果是游戏中本来是高角度吊射的臼炮,就变成了近乎于平射的蜥炮了,只不过是火炮模型不同,但发射方式、效果完全和蜥炮一模一样。看着感觉有点另类。不过还是要谢谢你帮我解决了部分问题。
        我想的最终效果是利用臼炮可以高角度射击的特点,绕过障碍打出爆炸弹。而如果把stat_sec 的mortar_shot改成 basilisk_shot就没有了吊射的特性。现在我成功的修改出了爆炸特技,但还是有时只有骨骼动作却发射不出炮弹....
        


        IP属地:湖北12楼2011-03-31 17:52
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          回复:13楼
          这是个不错的注意哈!现在我玩的是英国档,等下次打上国家全开了,把蒙古改一改去。


          IP属地:湖北14楼2011-03-31 22:31
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