目前欢愉队出伤很大程度上是看笑点叠多少的,而倍率则在欢愉技上,但由于笑点会清零导致笑点叠得高和频繁触发啊哈欢愉技触发得快就变成了左右脑互搏的伪命题
那有没有一次性解决这个问题的方法呢,有的兄弟们有的,此事在记忆战舰上便有记载,那就是返还忆质/治疗记录值。只要八重/欢愉主有这个返还的机制立刻能让欢愉队变成四个人左脚踩右脚雪球越滚越大的队伍,而你游数值ch也很贴心的在公式里设置了1000点笑点转6系数的极值来解决让欢愉队伤害有个上限的问题。
这机制甚至能堂而皇之地塞到八重命座里,比如0命返还20%笑点,2命返还80%,6命再给你来个笑点转倍率区或者笑点越高啊哈的速度越高直接上天。这样一来火花这种能一动叠20笑点的反而会成为欢愉战舰的一员,而四动一大发动一次固定20笑点的幽默孔雀女就会变成路边一条。
所以我的建议是4.0非xp全部跳过,等4.2能看到八重和欢愉主机制了再等后面复刻补,千万不要贷款,不差钱的富哥另说

那有没有一次性解决这个问题的方法呢,有的兄弟们有的,此事在记忆战舰上便有记载,那就是返还忆质/治疗记录值。只要八重/欢愉主有这个返还的机制立刻能让欢愉队变成四个人左脚踩右脚雪球越滚越大的队伍,而你游数值ch也很贴心的在公式里设置了1000点笑点转6系数的极值来解决让欢愉队伤害有个上限的问题。
这机制甚至能堂而皇之地塞到八重命座里,比如0命返还20%笑点,2命返还80%,6命再给你来个笑点转倍率区或者笑点越高啊哈的速度越高直接上天。这样一来火花这种能一动叠20笑点的反而会成为欢愉战舰的一员,而四动一大发动一次固定20笑点的幽默孔雀女就会变成路边一条。
所以我的建议是4.0非xp全部跳过,等4.2能看到八重和欢愉主机制了再等后面复刻补,千万不要贷款,不差钱的富哥另说











