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游戏格档机制说明

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游戏内格挡技能效果详解
1. 基础机制
属性配置值说明
block千分率格挡率,1000 = 100%
blockRate500格挡伤害倍数(50%)
blockAdd20触发格挡时额外保全士兵数
maxPoint999999格挡率超过此值必定触发
2. 格挡效果计算
触发判定:
格挡率 block 是千分率,如 block: 300 = 30% 格挡率
当 block >= 999999 时,必定格挡
伤害减免:
格挡后伤害 = 原伤害 × blockRate / 1000
= 原伤害 × 500 / 1000
= 原伤害 × 50%
即格挡成功后,伤害减少50%
额外效果:
触发格挡时,额外保全 blockAdd(20)名士兵
3. 格挡来源
来源效果示例
金色格挡星辰基础 block: 50(5%),每级 +6(0.6%)
灵蛇兽灵每层 block: 45(4.5%)
副将(陈寿/黄承彦)最高 block: 70(7%)
武刚车buffblock: 400(40%)
皮肤等级13级以上 block: 2 起步
4. 格挡相关状态
状态效果
碎盾 (buffBreak2)block: -9999999,禁用格挡
犀甲 (equip160)block: +400(+40%格挡率)
火灾状态某些技能可使敌方无法格挡
5. 总结
格挡是一个防御型属性:
触发条件:根据格挡率随机触发
核心效果:伤害减半(50%)
附加效果:额外保全20名士兵
克制方式:碎盾状态、火灾状态可禁用格挡
与暴击关系:暴击和格挡互斥,同一次攻击只能触发其一
触发概率计算
假设:
攻击方暴击率 crit = 300(30%)
防守方格挡率 block = 200(20%)
基础权重 ratePoint = 1000
总权重 = 300 + 200 + 1000 = 1500
结果权重概率
暴击300300/1500 = 20%
格挡200200/1500 = 13.3%
普通10001000/1500 = 66.7%
关键点
暴击和格挡互斥:同一次攻击只能触发其一
权重竞争:暴击率和格挡率越高,普通攻击概率越低
基础权重1000:普通攻击有固定的1000权重参与竞争
后续修正
判定后还有额外检查:
属性效果
enforceCrit强制暴击几率
enforceBlock强制格挡几率
resCrit抵抗暴击(取消暴击)
resBlock抵抗格挡(取消格挡)
伤害倍率修改
类型基础值修改方式效果
暴击1500 (150%)critRate 累加值越高伤害越高
格挡500 (50%)blockRate 累减值越高伤害越低
示例
暴击:基础1500 + 技能加成500 = 2000 → 200%伤害
格挡:基础500 - 技能减免300 = 200 → 20%伤害(格挡效果更强)
相关配置来源
# fight(战斗配置).txt
'critRate': 1500, # 暴击伤害倍数
'blockRate': 500, # 格挡伤害倍数
# buff示例
'equip160': {'prop': {'block': 400}}, # 武刚车增加格挡率
'buffBreak2': {'prop': {'block': -9999999}}, # 碎盾禁用格挡
critRate 累加来源
critRate 通过 binding(绑定)机制 在技能/天赋/装备的 acts(行动)中配置,战斗时累加到伤害计算中。
累加来源
来源配置位置示例
技能skill.txt → binding.critRate'critRate': 50
天赋inborn.txt → binding.critRate'critRate': 100
装备equip.txt → binding.critRate'critRate': 200
特性special.txt → binding.critRate'critRate': 250
bufffight.txt → buff.acts.binding.critRate'critRate': 4000
格挡减伤 blockRate 来源
格挡减伤 blockRate 的配置方式和 critRate 一样,但:
配置较少,主要来自神灵特性(挡拆/挡架)
计算是累减,值越高格挡后受到的伤害越低
基础格挡伤害是 50%,如果 blockRate 累计减 300,则格挡后伤害变为 20%


IP属地:湖南1楼2026-01-07 18:43回复
    好好好


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-07 21:34
    回复
      2026-02-28 22:02:16
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看不懂


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-01-07 22:58
      回复
        厉害 再分析分析别的公式


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-01-08 09:23
        回复
          看不懂


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-01-08 09:26
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            不知道是哪个ai胡乱编造出来的。。


            IP属地:浙江6楼2026-01-08 14:01
            收起回复
              和我问客服的差不多


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-01-08 14:56
              回复
                感觉这公式有问题。在游戏里,暴击率和格挡率的增长并非线性的,而是越高增长越慢。


                IP属地:广东8楼2026-01-09 08:38
                收起回复
                  2026-02-28 21:56:16
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                  开通SVIP免广告
                  有增伤免伤的计算公式吗


                  IP属地:重庆9楼2026-01-09 11:01
                  回复
                    固定伤害能触发格挡吗?
                    比如:
                    装备的伤害:轩辕套的【轩辕伏魔】每回合500~2000
                    兽灵的伤害:牛、猿、鸟
                    副将的伤害:
                    陈寿【史策丹心】,以前后军防御总和作为攻击对敌方造成伤害。
                    紫虚上人【问卦】,以我军当前兵力的百分比对敌方造成伤害。
                    天赋的伤害:
                    袁绍【声势】,按我方最大兵力加成对敌方造成伤害。
                    神张琪英【道法自然】,追加自身防御x20%的固定损伤。
                    ......等等


                    IP属地:广东10楼2026-01-10 21:34
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                      这个好帖


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2026-01-31 06:56
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                        这游戏很奇怪。 十五级无解。 能联系解两次三十级的技能。神器不神奇。 无语了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-01-31 15:20
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