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感觉玩原魔怔人和反原魔怔人都挺逆天的

只看楼主收藏回复

就像是两个分类不同的垃圾桶一样。就没有个地方能客观公正地讨论原神吗?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-01-07 18:07回复
    我尽量客观评价一下,原神目前就是大优化不做,都是一些不大不小的优化,游戏本身在几年前确实是好游戏但是因为懒导致建模精度和特效水平落后于现在的游戏,文案剧情在须弥后选择走向了低龄童话的路,然后就是会整出来一堆乱七八糟的活,就比如说那个4.8的勇者大人,洗白的手法是没问题的但是文案的问题很大,策划想让玩家看到的是恶人的赎罪但是自己的文字功底把握不住,最后只让大家看见了一个嘴里说着要赎罪最后确没有什么实际行动的出生这一问题上隔壁崩铁做的要比原神好的多,还有那个原神不想赚钱,****说的时候自己笑了没?音乐一直都是在线的,哪怕我退了米游歌单里也有几首米哈游的歌,地图设计风景也不错,但是大量站桩式对话再加上不够精致的建模怼脸拍摄就很容易让人生不起看剧情的想法,他确实有在进步,但是进步的幅度远远赶不上这几年落下的路,另外就是跑图体验上原神的跑图和角色深度绑定还有体力条的限制导致跑图体验不会太好在3.0之前的地图地形没这么多元化感觉不是很大但是在往后面对地形更丰富的地图时如果没抽角色的话就会很难受,还有就是膨胀问题,虽然不至于像崩铁那样过一个小版本基本上就查无此人但是也算是比较厉害的了都是各种机制怪基本上没有版本主推的话对练度的要求和手不乘区的要求很高,这个倒是没啥但是卡户口就很烦
    我的评价是原神的美工和音乐依旧能打,建模精度不行演出不行跑图不舒服剧情逐渐走向堆文本一句话能讲清楚的事情要拆成好几句话再加上一些文邹邹的词汇让玩家觉得自己文笔多么好有用的优化基本上没有优化游戏哪有优化玩家来的方便策划太过傲慢听不得尖锐的声音只听得到原神不想赚钱,跟隔壁一个策划组凑不出一对浮木的三角洲策划坐一桌,游戏内容算是量大管饱解密什么也很多对于那种喜欢肝的玩家来说应该不错但是在玩家减负上基本上没啥优化随身合成到现在都没出


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-01-13 11:29
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      2026-02-05 23:39:17
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      不感兴趣
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      我已经尽量客观了,如果你觉得我在拉偏架你就给我受着!老子现在是米黑!


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-01-13 11:30
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        在b站能


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-01-13 15:38
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