我个人理解是2v5或者1v5类似黎明杀机这种游戏的玩法,地图内刷新“细胞”消耗品,人类方拿了获得技能拿多了就变英雄,怪物拿了强化技能数值回血,战局内人类方有空投支援,怪物方能造ai小怪布置陷阱
人类方进图初始装备可以借鉴求生之路,地图内设计大量交互场景道具,再给人类方设计一个逃生那种声贝系统跑步走动开枪都有声贝高低显示
怪物方搞个雷达多少范围内声纹空投位置,怪物设计参考怪物猎人那种部位破坏每个部位对应一种技能,累积受到多少伤害部位破坏技能大幅削弱,获得一个减伤加速流血buff方便跑路
我意淫的游戏模式我反正觉得这么挺有意思
