有些人被这一堆新名词吓住了,其实跟原来直伤换汤不换药,看我标注就明白了。
1.欢愉伤害不吃攻击力乘区,前面那个7000多你就当成原来的面板攻击力就行了,后面欢愉伤害就是新的攻击力加成。就是方便淘汰之前那些攻击力辅助,另开灶台的。
2.欢愉度就是新的攻击力加成区,爻光行迹里也有欢愉度词条,也有爆料说遗器会加新的词条,应该就是这个欢愉度了,代替原来的攻击力词条。
3.欢愉伤害不吃新增伤,改成增笑了,跟替换攻击力一样,方便淘汰老辅助的(都4.0了不会还有人觉得辅助会保值吧
)
4.笑点,其实就是4.0的特色独立乘区(类比3.0的真实伤害),那个公式复杂你就上下同除以笑点就明白了,以及很容易看到这个极限最大是翻7倍伤害,后面模拟宇宙啥的应该会有加笑点的祝福啥的,这么一搞给你卡个伤害上限。具体数值我列个参考:
10笑点:6/21=0.2857142857
20笑点:6/11=0.5454545455
40笑点:6/6=1
100笑点:6/3=2
200笑点:6/2=3,之后你自己推吧
5.补充:数值不是完全对等的,不是加10欢愉度就等于原来加10%攻击力,只是方便你们理解,这一套伤害计算跟原来直伤就是换汤不换药的

1.欢愉伤害不吃攻击力乘区,前面那个7000多你就当成原来的面板攻击力就行了,后面欢愉伤害就是新的攻击力加成。就是方便淘汰之前那些攻击力辅助,另开灶台的。
2.欢愉度就是新的攻击力加成区,爻光行迹里也有欢愉度词条,也有爆料说遗器会加新的词条,应该就是这个欢愉度了,代替原来的攻击力词条。
3.欢愉伤害不吃新增伤,改成增笑了,跟替换攻击力一样,方便淘汰老辅助的(都4.0了不会还有人觉得辅助会保值吧
4.笑点,其实就是4.0的特色独立乘区(类比3.0的真实伤害),那个公式复杂你就上下同除以笑点就明白了,以及很容易看到这个极限最大是翻7倍伤害,后面模拟宇宙啥的应该会有加笑点的祝福啥的,这么一搞给你卡个伤害上限。具体数值我列个参考:
10笑点:6/21=0.2857142857
20笑点:6/11=0.5454545455
40笑点:6/6=1
100笑点:6/3=2
200笑点:6/2=3,之后你自己推吧
5.补充:数值不是完全对等的,不是加10欢愉度就等于原来加10%攻击力,只是方便你们理解,这一套伤害计算跟原来直伤就是换汤不换药的












