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深度解析欢愉伤害计算公式

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有些人被这一堆新名词吓住了,其实跟原来直伤换汤不换药,看我标注就明白了。
1.欢愉伤害不吃攻击力乘区,前面那个7000多你就当成原来的面板攻击力就行了,后面欢愉伤害就是新的攻击力加成。就是方便淘汰之前那些攻击力辅助,另开灶台的。
2.欢愉度就是新的攻击力加成区,爻光行迹里也有欢愉度词条,也有爆料说遗器会加新的词条,应该就是这个欢愉度了,代替原来的攻击力词条。
3.欢愉伤害不吃新增伤,改成增笑了,跟替换攻击力一样,方便淘汰老辅助的(都4.0了不会还有人觉得辅助会保值吧
4.笑点,其实就是4.0的特色独立乘区(类比3.0的真实伤害),那个公式复杂你就上下同除以笑点就明白了,以及很容易看到这个极限最大是翻7倍伤害,后面模拟宇宙啥的应该会有加笑点的祝福啥的,这么一搞给你卡个伤害上限。具体数值我列个参考:
10笑点:6/21=0.2857142857
20笑点:6/11=0.5454545455
40笑点:6/6=1
100笑点:6/3=2
200笑点:6/2=3,之后你自己推吧
5.补充:数值不是完全对等的,不是加10欢愉度就等于原来加10%攻击力,只是方便你们理解,这一套伤害计算跟原来直伤就是换汤不换药的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-01-07 13:55回复
    另外这只是欢愉伤害,欢愉还有像啊哈那样别的机制,这些就另算了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-01-07 13:57
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      2026-01-24 16:33:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这能不能理解为另类击破


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2026-01-07 16:32
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        少了个击破特攻 多了个暴击爆伤


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-01-08 22:54
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