我是2016年入坑的r6s,当时一看预告片就爱上了这种硬核反恐,但是又不像swat4那么笨重的调调。
但是随着这些年的改动和各种奇葩剧情,彩六已经不是我最初喜欢的那款硬核战术射击游戏了,变成了纯竞技FPS游戏。
最近在玩arma,ron,叛乱等游戏的时候,经常注意到一些有意思的设计,同时也遗憾于彩六在游戏机制上的倒退。于是就想:为什么不自己做一个我喜欢的彩虹六号呢?
正好最近业余时间在开发ue5,也一直从事编程工作,于是便打算尝试做一个彩六仿品的MVP出来。目前我的部分玩法扩展的设想如下:
- 基于体素物理的全建筑可破坏系统
- 注重小范围干员道具配合的 2v2 3v3 模式
- 致敬汤姆克兰西原著的双小队大地图 16 或者 10pve 反恐模式。敌人拥有重火力(车载机枪,rpg),需要利用场景破坏和战术制造优势
- 夜间模式,可能加入夜视镜
如果有什么好的想法,欢迎在评论区提,我会尝试做出来
但是随着这些年的改动和各种奇葩剧情,彩六已经不是我最初喜欢的那款硬核战术射击游戏了,变成了纯竞技FPS游戏。
最近在玩arma,ron,叛乱等游戏的时候,经常注意到一些有意思的设计,同时也遗憾于彩六在游戏机制上的倒退。于是就想:为什么不自己做一个我喜欢的彩虹六号呢?
正好最近业余时间在开发ue5,也一直从事编程工作,于是便打算尝试做一个彩六仿品的MVP出来。目前我的部分玩法扩展的设想如下:
- 基于体素物理的全建筑可破坏系统
- 注重小范围干员道具配合的 2v2 3v3 模式
- 致敬汤姆克兰西原著的双小队大地图 16 或者 10pve 反恐模式。敌人拥有重火力(车载机枪,rpg),需要利用场景破坏和战术制造优势
- 夜间模式,可能加入夜视镜
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