我在做伊丽川的汉代解忧公主任务的时候(因为读过相关史书,也去过甘肃相关的博物馆,所以看到这个剧情的时候特别触动。)想到剑三游戏里其实还有方士这个身份玩法。在游戏性上我没有很好的意见,但是这类可以增加游戏代入感的支线或者隐藏剧情是不是可以在每个地图上多弄一点?就像成都悬崖两头的情侣,洛道的小邪子,战乱长安的那个水下村庄那样,多令人遐想啊。
伊丽川和河西瀚漠这么美的地方,多来点这些任务该多好;具体我可以提供一个思路:现实世界考古出干尸的地方,你可以学习下上古卷轴那种尸体叙事;比如说河西瀚漠有人是缺水,玩家帮忙去找水源,或者是妇人小孩求助玩家说自己经商的丈夫迟迟未归,亦或者是有商人欠债跑路躲起来,玩家机缘巧合下发现一些尸体和古墓(我记得河西瀚漠有盗墓贼,完全可以利用起来的)以及他们留下的一些日记,或者是未能寄出的家书。
如果能把奖励做成一些挂件,衣服(可以在物品描述里写个简短介绍)或者是一本能回顾这段事件的故事书(华源村志为什么不能打开看了QAQ毒人日记那种不是搞得挺好的吗?),我相信不管是不是对剧情感兴趣的玩家,当做完这些任务的时候,他们对地图会有新的看法,如果以后别人问起这个游戏新地图有什么特色,我相信玩家都会说出自己感到感动的地方,而不是提起新地图,只会说一句:“啊,那张图啊,挺适合拍照的。”
对了,怕日后这类收集品太多占背包,可以搞一个玩家回忆收藏箱一样的空间,可以把这类东西都按照时间线(游戏版本)分门别类放在里面,这样又美观又有序(现在的剑三背包系统真的太老旧了)。
以上是我一些不成熟的想法,分享出来也是希望剑三能变得更加有趣,能继续吸引新老玩家都玩下去。有什么不足之处或者你也有好的点子,也可以和我分享,欢迎大家一起来开脑洞。
伊丽川和河西瀚漠这么美的地方,多来点这些任务该多好;具体我可以提供一个思路:现实世界考古出干尸的地方,你可以学习下上古卷轴那种尸体叙事;比如说河西瀚漠有人是缺水,玩家帮忙去找水源,或者是妇人小孩求助玩家说自己经商的丈夫迟迟未归,亦或者是有商人欠债跑路躲起来,玩家机缘巧合下发现一些尸体和古墓(我记得河西瀚漠有盗墓贼,完全可以利用起来的)以及他们留下的一些日记,或者是未能寄出的家书。
如果能把奖励做成一些挂件,衣服(可以在物品描述里写个简短介绍)或者是一本能回顾这段事件的故事书(华源村志为什么不能打开看了QAQ毒人日记那种不是搞得挺好的吗?),我相信不管是不是对剧情感兴趣的玩家,当做完这些任务的时候,他们对地图会有新的看法,如果以后别人问起这个游戏新地图有什么特色,我相信玩家都会说出自己感到感动的地方,而不是提起新地图,只会说一句:“啊,那张图啊,挺适合拍照的。”
对了,怕日后这类收集品太多占背包,可以搞一个玩家回忆收藏箱一样的空间,可以把这类东西都按照时间线(游戏版本)分门别类放在里面,这样又美观又有序(现在的剑三背包系统真的太老旧了)。
以上是我一些不成熟的想法,分享出来也是希望剑三能变得更加有趣,能继续吸引新老玩家都玩下去。有什么不足之处或者你也有好的点子,也可以和我分享,欢迎大家一起来开脑洞。











