回复:25楼
每件游戏商品都有他的特殊性 只能说是青菜萝卜各有所爱 都拿包子来举例的话 就是说有人喜欢肉少汁多的 有人喜欢肉多没汁的 有人喜欢甜一点 有人喜欢鲜一点 但是只要没有质量上的问题 总是会有他的销售人群
我们可以说 玩家数量多说明做游戏的用心做过前期的调研 了解到大多数玩家的需求 所以人气火 赚钱多 这是一种商业上的成功
但是有些游戏就是做给小众玩家玩的 并不能被大多数玩家接受 在商业上的确是失败了
但是两者的游戏性 好坏 高劣并不是由接收群体来体现的 难道大多数人爱玩的就是好游戏?没那么多人爱玩的就是烂游戏么?显然不是