每个链条上的房间数量上限(不含路径)=赛季已开放的天数
如此一来
1、前半个赛季,其他玩法依旧是主流,而神庙基本只需要每天完成一个房间的扩建即可
2、工作室和普通玩家之间的神庙规模差距,几乎为零
3、后面进来的玩家,只要不是特别后期,也能轻松追上神庙的搭建进度
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再提个基本不会实现的建议,那就是把神庙玩法限制为单人玩法,组队的就去刷迷雾和深渊,由此作为平衡独狼和组队玩家之间收益的一种手段
如此一来
1、前半个赛季,其他玩法依旧是主流,而神庙基本只需要每天完成一个房间的扩建即可
2、工作室和普通玩家之间的神庙规模差距,几乎为零
3、后面进来的玩家,只要不是特别后期,也能轻松追上神庙的搭建进度
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再提个基本不会实现的建议,那就是把神庙玩法限制为单人玩法,组队的就去刷迷雾和深渊,由此作为平衡独狼和组队玩家之间收益的一种手段
















