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关于兵种克制

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兵种之间的克制关系是仅仅存在于设计层面的,还是说有着实打实的属性增/减益(例如枪兵打骑兵时伤害是否会额外提高、骑兵受弓兵伤害是否更少)?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-01-06 23:32回复
    应该是没有属性加成,只是基于兵种特性来的,骑兵高速移动后进入冲锋状态,枪兵在非林水地形会展开枪阵,而枪阵可以抵御冲锋并造成伤害,所以枪克骑,骑兵快速冲锋造成一次性高额伤害可以让弓兵躲不掉吃满,所以骑克弓,弓兵远程拉扯打击士气可以让枪兵溃逃失去枪阵,所以弓克枪。剩下步兵战车没有克制关系,步兵全地形适用而且人多有护甲肉搏就是优势,战车不吃枪阵不吃冲锋,甚至在平原进入冲锋或者该叫全速移动下有60%减伤。幽默弓骑兵只能远程冲锋打击士气那一下,然后就是一坨,山林水池不如弓兵有加成,平原又没有骑兵那么暴力,比较幽默拉垮


    IP属地:山东2楼2026-01-06 23:49
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      2026-05-06 07:37:26
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      应该是没有加成,对决里是反过来的,虽然说有buff,但照样逆克制克制,就算有加成估计也毛毛雨


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-01-07 10:15
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        @hhhz狮子🦌🦌🦌


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-01-31 14:30
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          早期剧本里面好像还严格遵守了这一点,old剧本里面的逆天兵种克制使战斗略微有点让人高血压
          至于后期,各它直接放飞自我,这个兵种克制就真的是在你看到那个克制图的时候才想的起来还有这一说了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-03-29 00:45
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