local targetX =sq_GetCenterXPos(boundingBox);
local targetY =sq_GetCenterYPos(boundingBox);
local targetZ =sq_GetCenterZPos(boundingBox);
这几个坐标是攻击命中部位,也确实有效,但是位置是怎么算的?按照原始坐标击中位置飞到屏幕外面,有人能指点一下么?
local targetY =sq_GetCenterYPos(boundingBox);
local targetZ =sq_GetCenterZPos(boundingBox);
这几个坐标是攻击命中部位,也确实有效,但是位置是怎么算的?按照原始坐标击中位置飞到屏幕外面,有人能指点一下么?









