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(十)年经贴:到现在都还有人认为灵摆=灵摆召唤

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一堆人说字多不看,却从来没有想过为什么多那几个字。
从一开始灵摆就=灵摆召唤+灵摆效果。
从一开始灵摆的定义就是为了三色额外最辅助的,一个协调plus不知道有什么可闹的。
你不能因为从十二期开始更多突出灵摆效果而不是灵摆召唤的部分就觉得某某不是灵摆卡组,实际上Konami觉得某某系列可太灵摆了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-01-06 15:33回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-06 15:44
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      2026-01-26 23:42:09
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      早年灵摆卡只用的上其中一个效果栏的情况比较多,近年来灵摆效果和怪效都用的上的那种大多是因为大部分灵摆实在扶不动了,只能一卡当多卡用,实际上灵摆有两个效果栏是特色,能灵活选择两种效果才是正确的发展方向(简单点说就是绿阵是对的)单纯走展爆但本家又没有好用的终端只能互相掣肘才是做坏了
      即便如此能一卡动的灵摆卡组还是不多,现在灵摆区不可能回来了,除非🐶k愿意解除额外限制才能彻底扶起来吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-01-06 17:08
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        P召唤这东西刚出的时候还是901影依盖怪过都能吓跑对面的时代,后面一直管得很死,到908才出了无副作用的8刻度,琴键猴ban了以后一次免费特殊召唤根本补不回来亏的2张,只有纯P从额外出怪才能补回来,后续新规则限制数量大砍一刀,再往后人均手牌直接特殊召唤,更瞧不上这点收益了
        P效果无非文本框大点,多写几个字,3怪兽效果换个皮就能改成1P效+2怪效,卡组贴P灵活度感觉不如蛇眼,如果后续规则能改成卡组贴P可以顶掉现在的格子,那还有点意思


        IP属地:北京4楼2026-01-06 17:32
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          身为玩家肯定希望三种玩法都得到发挥啊:
          1、魔法怪兽二选一
          2、当召唤器把怪摇出来
          3、当死苏把资源摇出来


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-01-06 17:54
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            为什么不能是三体人卡组呢


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-01-06 18:19
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              早期的灵摆设计,灵摆效果和怪兽效果是有主次之分的,有些卡组强调P效,有些强调怪效,而现代的灵摆设计里,P效和怪效已经高度统一了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-01-06 19:57
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                你这句话不还是在论证不能P招的卡组对比能P招的卡组就是风味不足吗?不能灵摆召唤就意味着自己放弃额外卡组这个第二墓地+随心所欲特殊召唤这两个特点,三者失其二也能在这冠冕堂皇的论证吗?你要扣字眼,有没有可能大伙指的灵摆就是能够P招的卡组,你在这试图重新定义不是更好笑?大可以说本家有灵摆怪兽卡,按照你的定义,宝玉兽也是灵摆卡组,实在是不知所谓。最后你说灵摆是调整PLUS,只是单纯辅助,那融合灵摆,超量灵摆,同调灵摆这些卡你怎么看?以后可能还有链接灵摆,你给我出一个融合协调看看?超量协调看看?最后你为什么觉得科乐美认为不能灵摆召唤更符合灵摆?有什么证据吗?自己预设前提的话术太低级,也太想当然


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-01-06 22:06
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                  2026-01-26 23:36:09
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                  只能说各占一半吧


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-01-07 10:42
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                    我一直觉得灵摆怪才是最“假”的,毕竟比起其他常规怪兽,额外多了p效和p召,不进墓整体来说也算优势。主要还是输在卡效上了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-01-07 11:39
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                      有的灵摆怪兽卡就是人形绿阵用,它的作用甚至更像Dm时期的动画原创的牌组统领玩法(怪兽效果归怪兽效果,做牌组统领有另外效果)。只是不能像牌组统领那样开局就当武将用


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-01-07 14:30
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                        带灵摆的卡组不一定灵摆召唤只是因为link时代加了限制,但这也是这个系统应得的。


                        IP属地:孟加拉国13楼2026-01-07 15:30
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                          那下次给你出一堆下级协调然后全回合融合自诉好了


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-01-07 16:00
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                            说白了还是灵摆卡牌效不够导致的,灵摆卡多了一个效果框是巨大的优势,真想扶灵摆完全可以把p效果和怪兽效果设计成不同的作用,比如作为p卡是展开点,作为怪兽是终端。而不是像现在这样p效果就是把怪兽效果拆一条出来,导致灵摆卡和别的高牌效怪兽根本拉不开差距


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2026-01-08 10:42
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                              2026-01-26 23:30:09
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                              压根不需要说这么多好吧,你举个最近的例子就知道了,前几年的超重地均就是说明了,有人会觉得他是灵摆吗?他只是灵摆效果而已


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-01-08 18:33
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